Как создать топ-команду

Модератор: Модераторы форума

Сообщение Osiris 13 июн 2014, 08:54
Данная тема соберёт наиболее важные по-моему мнению выборки с форума, которые объяснят и помогут Вам эффективнее управлять вашей командой. Чтение этих сообщений в дальнейшем помогает больше выигрывать, меньше расстраиваться в случае поражений, и прилично экономит время. :wise:

Тема carlic с форума ФФ Гондураса http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 7&t=163863
Ошибки менеджера или как построить топ-клуб

Поскольку периодически поступают вопросы из разряда "что я делаю не так со своей командой?", "как построить топ-клуб?", "посоветуй, что сделать с командой" и т.п., я постарался выделить классические ошибки, которые допускают менеджеры в построении своих команд, и намекнуть как их избежать.
Некоторые вопросы будут пересекаться, могут повторяться и освещаться с какой-то другой стороны для лучшего объяснения и понимания.
Я постараюсь сделать этот топик с наименьшим возможным количеством "буков", чтобы все могли осилить.
К данной теме следует относиться как к некоей МОДЕЛИ построения команды, наиболее близкую мне. Усвоив эту модель, вы сможете построить, так сказать, "стандартный средненький" топ-клуб. Помните, что сильнейшие менеджеры ВСОЛа используют свои модели, привносят в свои команды какие-то новшества, находят какие-то изюминки, что и позволяет им быть сильнейшими. Разобравшись и поняв, что здесь написано, вы сможете уже вносить изменения в свои действия по построению команды, делать шаги вправо и влево, идти тем путем, который вам ближе.

Тема не предназначена для новичков, которые недавно зарегистрировались и играют свой первый или второй сезон (хотя, и они могут что-то почерпнуть для себя).
Здесь не будет объясняться, что такое 2-3-4 коэффициент, что такое бонусные позиции и прочее, что можно прочитать в Правилах ВСОЛа или в теме форума "В помощь новичку!".

Живой пример избегания нижеописанных ошибок предлагаю смотреть в Ростере и Сделках команды Моли о ле Ава (Лаули, Американское Самоа)
http://www.virtualsoccer.ru/roster.php?num=19761

 "Словарь"
Основа – 11 сильнейших игроков команды, имеющие спецухи. На стадии развития команды, кто-то из игроков может не иметь спецухи или иметь 1-2, но в дальнейшем он или прокачивается спецухами в команде или заменяется на спецушного игрока;
Основа топ-клуба – 11 игроков с 16 спецвозможностями, то есть 176 спецух в идеале (возможно, что условную приставку ТОП команде можно дать, имея в основе, например, 150 спецух, так как ее Вс уже достигнет, например, 2500);
8 ТЦ – Тренировочный центр 8-го уровня;
20-70 – игрок 20 лет с силой 70 (настоящей силой);
Ветеран – игрок в возрасте от 30 до 34 лет (имея силу более 50 и сыграв за команду более 55% официальных матчей в сезоне, приносит команде ветеранскую спецуху);
Спецушный игрок – игрок, прокаченный спецухами, игрок основы.
Развивающаяся команда – так я буду называть любую команду с Вс менее 2000, так как из любой команды можно вырастить топ-клуб. Если Вс менее 2000, рассматриваем такую команду как промежуточное состояние на пути к становлению топ-клубом.


Если у вас команда с Вс в районе 1000-1500 и вы никак не можете вырастить топ-клуб, то скорее всего вы совершаете одну или несколько из нижеперечисленных ошибок.

 "9 ошибок… или почему мой клуб не растет"
1.Вы никак не можете собрать 11 игроков основного состава со спецвозможностями. У вас 6-7 спецушных игроков, но постоянно не хватает денег, чтобы купить или прокачать кого-то еще. Помните, что топ-клуб выпускает на поле 11 игроков и у каждого по 16 спецвозможностей (то есть, в сумме 176 спецух).
2. Ваша основа слишком разная по возрасту. Ваш лидер уже ветеран 30-150 лет, а вы качаете игрока 20-70, при этом игроков в возрасте от 20 до 30 лет у вас всего 5. Через 4 сезона ветеран уходит на пенсию, а ваш молодой стал 24-100 (или 110). Почему же вы не выросли по силе за эти сезоны ? Потому что вам надо собрать 11 спецушных игроков с разницей в возрасте не более 6 сезонов. Чем больше будет разница в сезонах у самого старшего и самого младшего игрока вашей основы, тем слабее будет ваша команда.
3. Вы не прокачиваете достаточное количество ветеранских спецух. Вы вроде бы догадываетесь, слышали или знаете, что надо прокачивать ветеранов для получения ветеранских спецух, но не знаете сколько их нужно, а нужно ли, ну и, конечно, у вас не хватает денег на их покупку. Если мы возьмем абсолютно безспецушную команду и начнем выкачивать ее с 17-летнего игрока, постепенно комплектуя основу и имея 8 ТЦ и 8 ветеранов каждый сезон (8 ТЦ = 5 спецух за сезон + 8 ветеранских спецух = 13 спецух в команде за сезон), то через 13 сезонов, когда наш 17-летка станет 30-летним капитаном-ветераном мы накачаем 169 спецух, что практически близко к искомым 176 спецухам основы топ-клуба. В стадии начального развития я бы посоветовал иметь 10-12 ветеранов, которых можно наиграть на 55% полезности без особого ущерба для общего выступления команды в чемпионате и других соревнованиях.
4. Вы не строите Тренировочный центр 8-го уровня (и базу 7-го уровня), потому что это «очень дорого». Вы считаете, что вкачивая на 6 ТЦ 40 баллов по 150к и 4 спецухи по 400к, вы здорово экономите. Но забываете, что каждый сезон вы упускаете 20 баллов силы и 1 спецуху вашей основе, которая из-за этого растет медленней и вряд ли вырастет в топ-клуб. Кроме того, вы ограничиваете свою команду в заработке, не выкачивая игроков на перепродажу. О том, что все баллы до единого должны быть выкачены из ТЦ каждый сезон вы, конечно, знаете и без меня.
5. У вас в основе присутствуют игроки недокаченные до 1 коэффициента. Давайте запомним раз и навсегда несколько цифр, означающих максимум 1-го коэф.: 16-40, 17-45, 18-50, 19-55, 20-60, 21-70, 22-80, 23-90, 24-100, 25-110, 26-120, 27-130, 28-140, 29-150. Это те цифры, вблизи которых должна располагаться сила ваших игроков основы. Дальше идут ветераны, которых нельзя выкачивать баллами с ТЦ или ветеранскими баллами. Если у вас в команде игроки пусть даже и со спецухами типа 22-60, 25-80 или 27-100, у вас не будет топ-клуба. Или ставьте в план докачку такого игрока по 4 ветеранских балла за сезон + 9 баллов с 8ТЦ + закачка спецухами, чтобы набирал с игры.
6. Вы вкладываете все деньги в 1 (2,3) игроков, качаете баллы по 2-3-4 коэф. Помните, что игрок 19-70 на уровне топ-клуба это ничто. И не факт что он вырастет в игрока 28-200. А вот денег на то чтобы прокачать других игроков у вас просто не остается. Качать баллы за 300-1000к для молодой развивающейся команды бесполезная дорогая ненужная роскошь. Эти деньги нужно распределять более-менее равномерно на все 11 игроков основы.
7. У вас в команде присутствуют безспецушные игроки (или игроки с 1 или несколькими ненужными спецухами) типа 21-60, 24-65, 26-73 стоимостью от 2 до 8 млн, которые закрывают «очень нужные» позиции, но при этом нет 11 игроков основы или достаточного количества ветеранов. Это просто мертвые неработающие деньги вашего клуба. Продайте этих игроков и купите недостающих игроков основы со спецухами и/или ветеранов для наигрывания ветеранских спецух. Если вам нужны игроки для подстраховки, в «третий» дубль, то оставьте в команде (или купите) игроков стоимостью до 1 млн.
8. Вы не знаете для чего у вас тот или иной игрок в составе в команде. Вы не знаете где у вас основа, где дубль, выставляете на матч «кого бог пошлет» по силе, позиции, физ.форме и т.д. Схема вашего клуба должна выглядеть след.образом (воспользуйтесь цветовой расцветкой, которую недавно ввели во ВСОЛе). 11 игроков основного состава и 8-11 игроков дубля – это те игроки, которыми вы будете играть в 99% матчей сезона. Причем, желательно чтобы игроки основы были молодыми спецушными игроками, а дубль – ветеранами, которых вы наигрываете для ветеранских спецух. Кроме них у вас в команде возможны игроки для прокачки и/или перепродажи, без которых у вас и так укомплектован состав на сезон, а также слабенькие дешевые игроки разных позиций, которые могут понадобиться в случае травмы или дисквалификации игрока основы или дубля (чтобы оставшийся «в живых» игрок не умер от усталости).
9. Вы выкачиваете и продаете спецушных молодых игроков, но не покупаете на эти деньги других спецушных игроков. Встречал во ВСОЛе такую логику – мне пришел 16-летка, я его выкачиваю спецухами и баллами, продаю за «сумасшедшие» деньги и вуаля, у меня есть деньги на оплату базы и тренировку других игроков. Логика в корне неверная. В развивающейся команде вы должны коллекционировать спецухи и ни в коем случае не уменьшать их количество в команде. И если вы продаете игрока со спецухами, то только затем чтобы купить другого игрока со спецухами, более дорогого, с бОльшим количеством спецух.


Предварительная подтема к зарабатыванию всоликов.

 "3 мифа об экономии всоликов"
1. Я играю без домашнего бонуса на максимальную прибыль и зарабатываю доп.деньги.
Да, конечно… зарабатываешь. Только не считаешь, что дополнительно ты зарабатываешь каждый такой матч около 200к. И не считаешь, что имея еще большее преимущество над соперником, ты бы забил на 1 мяч больше и получил бы на 1 балл больше, который мог стоить, например, 500к… или 800к. И это я не беру крайние случаи, когда команда неиспользующая дом.бонус и не получившая столь необходимую ей прибавку в матче вместо победы вдруг проиграла и вместо того чтобы получить 2 балла, потеряла 2 балла. Здорово заработал!
2. Я считаю, что 6 ТЦ вполне достаточно, потому что очень дорого на 8 ТЦ качать баллы по 250к.
Конечно, дорого. Ты бы еще разрушил базу и ТЦ и вообще деньги тратить не надо, красота! А если серьезно, то ты каждый сезон теряешь по 20 баллов и 1 спецухе, не прокачивая ими свою основу и игроков на перепродажу. Большая часть баллов (например, 40-50) идет на прокачку основы (естественно, по 1 коэф.) и меньшая часть (например, 10-20 баллов) на прокачку игроков на перепродажу. Покупаешь парочку молодых ребят, желательно со спецухами, по 2-5-10 млн, через 1-2 сезона продаешь по 10-15-20 млн и получаешь прибыль. И команда растет как на дрожжах, и еще и деньги водятся.
3. В моей команде играют игроки только родной национальности и нет легионеров, я экономлю на зарплате бешеные деньги.
Вот тут ты меня убил. В полтора раза больше зарплата легионеров на 7 уровне базы ? Действительно, против цифр не попрешь… Но я тебя «убью» другими цифрами. Открой ростеры сильнейших команд лиги. У них у всех есть легионеры. Потому что, такой путь развития более быстрый (не говоря уже о смене поколений игроков в топ-клубах). В то время как ты экономишь в своей команде максимум до 1 млн за сезон, получая 5-7 млн призовых, они не экономят по 3-5 млн за сезон, получая по 20-30 млн призовых, при этом выигрывая чемпионаты и кубки своих стран, борятся за победу в международных соревнованиях (не путать с КТ).


Почитав мои предыдущие записи, могут возникнуть следующие вопросы:
«Откуда я возьму деньги на 8ТЦ ??? Чтобы выкачать 60 баллов по 250к надо 15 млн, вместо 40 баллов на 6 ТЦ по 150к и всего 6 млн. У меня призовые 3 млн за КМ или чемпионат»;
«Купить пару игроков по 5-10 млн на прокачку ??? Откуда я со своей командой из Д3 и Вс 1200, со своими призовыми выну и достану 20 млн ???»;
«Да я вырастил, прокачал и прокачиваю 6 игроков спецухами, но это все возможности моего клуба, мне не откуда взять еще всоликов, чтобы докупать спецушных игроков до этой твоей основы из 11 человек».

 "Как заработать во ВСОЛе всолики или откуда их вообще взять ?"
В первом подразделе давайте вспомним возможные заработки всоликов. Ничего нового вы здесь не найдете, но пробегите глазами и спросите себя – все ли способы заработка вы используете ? Если не все, то почему ? У вас нет достаточно большого стадиона для организации КТ или вам просто лень его создавать и рекламировать?

1. Призовые.
Конечно, они есть. И, конечно, их не хватит на то чтобы построить топ-клуб. Тем не менее, вы обязаны участвовать во всех матчах КМ и стремиться набрать максимальное количество очков для получения максимальных призовых. Чемпионат то же самое - максимальное количество очков для получения максимальных призовых. Никогда не сливайте матчи Кубков, всегда выставляйте основу (все равно игроки не отдыхают в команде в этих матчах, а усталость набирается медленнее, чем в матчах типа В), ведь даже значительно более сильный соперник может вас недооценить, а каждый лишний матч – это лишние призовые. Участвуйте в КТ. Если вы хотите быть сильным менеджером, то должны рассматривать КТ исключительно как дополнительные призовые в сезоне.
2. Доход со стадионов.
Все что относится к предыдущему разделу, относится и сюда. Участвуйте в КМ, проходите как можно дальше в Кубках.
3. Товарищеские матчи.
Отдельно вынесем товарищеские игры. Не ленитесь их организовывать. 200-300 к за игру... по 20-30 игр в сезоне – это круглая сумма.
4. Организация КТ.
Если вы уже сумели отстроить приличный стадион и можете сделать хороший призовой фонд - не ленитесь, организовывайте. Максимальная прибыль с КТ - 4 млн не будет лишней в кассе развивающейся команды.
5. Написание комментариев и обзоров.
Личный счет менеджера пополняется вполне официальными методами. Развиваете команду – развивайте ее всеми доступными игровыми способами.
6. Аренда.
Скорее всего, у вас некого еще отдавать в аренду, да и некогда, так как вы боретесь всеми силами во всех соревнованиях, у вас нет игроков, которых вы бы с легкостью могли отдать в аренду за хорошие деньги и не просесть по силе. Но такой способ заработка есть во ВСОЛе и мы его упомянем.
7. Спецуха К (Кумир).
Накачивать своим игрокам спецуху К с ТЦ или ветеранами непозволительная роскошь для развивающейся команды. Накачивать нужно только боевые спецухи. Покупать тоже еще слишком рано – мы зарабатываем на ветеранов и игроков основы. Скорее это роскошь доступная топ-клубам. Но вы можете попробовать ухватить на трансфере ветерана с К или К2. Такой маленький успех позволит вам заработать дополнительные всолики в течение сезона.
8. Сборники.
Ваш клуб не слишком силен, но возможно у вас все-таки есть в составе 1 или 2 игрока доросшие или выкаченные до уровня одной из трех сборных. Тогда вы получите всолики за их выступление на отборочных матчах, а возможно и за выступление в финальной части ЧМ или ЧК. Но не надо ставить целью выкачивание игрока до уровня сборной. Пусть это получается естественным путем. Важно вырастить 11 игроков, а не 1-2 суперперекаченных сборников, на которых будут уходить все средства клуба.
9. Мирокубки.
Это то куда вы должны стремиться любой ценой. В некоторых странах вполне реально попасть в мирокубки даже с Вс 1300-1500. Каждый раунд мирокубков будет вам приносить 2-3 млн дохода (плюс до 10 баллов силы). А попадание развивающейся команды в групповой этап мирокубков равноценно сорванному в казино Джек-поту. Правила выступления такие же как и для остальных Кубков.

А теперь мы рассмотрим более интересные не столь явные способы заработка всоликов, а также, откуда вообще взять деньги, если до этого вы жили от призовых до призовых.

1. Правильное планирование расходов.
Начнем новый подраздел с первого взгляда со странного. Чтобы деньги были их нужно считать и планировать.
Рассмотрим упрощенный пример. У вас развивающаяся команда уже с 7 базой, с 9 молодыми игроками основы и с 8 ветеранами, еще неуходящими на пенсию, которые и в следующем сезоне будут иметь силу выше 50 (считаем, что покупать ветеранов нам не надо, имеющихся достаточно). В конце сезона у вас на счету скопилась 20 млн. Хорошая круглая сумма, есть соблазн купить хорошего молодого спецушного игрока в основу. Но правильным будет посчитать эти 20 млн следующим образом.
а) у нас нет уходящих на пенсию ветеранов, прихода денег в наступающем сезоне больше не будет. Поэтому выделяем на оплату базы 6 млн (округляю).
б) с первых же дней нового сезона необходимо выкачивать наш 8 ТЦ. 5 спецух – 2 млн. Еще 1 млн оставим в запасе на 4 балла силы. Остальные баллы уже будем планировать качать с денег приходящих от домашних матчей КМ. Итого – 3 млн.
в) мы активно строим стилевую команду, поэтому на изучение стилей мы оставим – 1 млн.
г) оставшиеся деньги мы потратим на 2х игроков основы по 5 млн с 2-3-4 спецухами – 10 млн. Именно на двух, потому что именно столько нам не хватает до 11 игроков основы. Причем, вполне вероятно, что это будут игроки не нужного нам стиля (или просто неизвестного), в них мы вкачаем по 9 баллов с ТЦ и скорее всего перепродадим одного или обоих через сезон с прибылью.
Мы не можем позволить команде уйти в минус, не выкачивать ТЦ, не изучать стили и недоукомплектовывать состав на сезон.

2. Ненужные безспецушные игроки вашей команды.
Как правило, в застрявшей в развитии команде можно найти достаточное количество таких игроков. 20-58, 23-61 и даже 28-100 Л2 - это все ваш стартовый капитал для следующего витка развития команды. Продайте этих игроков и купите, наконец, достаточное количество ветеранов или игроков основы (пусть даже и временных для выкачки и перепродажи).

3. Продать «кого-нибудь».
Теперь рассмотрим вариант, когда вы выжали из клуба все что могли. Вы отстроили базу 7-го уровня, приличный стадион, у вас есть 8 ветеранов, у вас целых 8 игроков основы прилично закаченных спецухами. Но. У вас больше нет всоликов на счету команды, у вас короткий ростер из 20 игроков, причем игроки, которые не входят в основу или в дубль стоят не дороже 1 млн. Это тупик, выбраться из которого не просто. Вы живете от призовых до призовых, в попытках выкачать ТЦ. Мысли о покупке еще одного ветерана или игрока основы причиняет вам головную боль.
Рассмотрим упрощенный вариант. Ваша основа это: лидер 27-150 и остальные 7 игроков в возрасте от 25 до 20 лет. Продайте лидера. Он несколько выбивается по возрасту от остальных. На вырученные деньги купите 4х молодых игроков «в основу» в возрасте 19-20 лет с несколькими спецухами. Они будут прибавлять на старении и из вашего теперь легко выкачиваемого ТЦ. Кто-то останется в команде, кого-то вы перепродадите через 1-2 сезона. Ваша команда не сильно упадет в силе, зато получит мощный толчок для дальнейшего развития.
Если в подобной ситуации нет явно выбивающегося по силе игрока, обратите внимание на прокачку ваших игроков. Возможно, вся основа прокачена Пк Км Ат, а какой-то из игроков Пк Д От. Советую продать игрока не вписывающегося в общую прокачку команды.
Не продавайте лидеров или просто сильных игроков-ветеранов! Они уже находятся в разделе Ветераны вашей команды. Как правило, они уже слишком дешевы и могут быть проданы за низкий процент от своей стоимости - много денег вы за них не выручите. Они принесут вам гораздо больше пользы будучи капитанами в матчах и принося ветеранские спецухи следующие несколько сезонов, а затем и ветеранские баллы.

4. Трансферы.
Это один из основных видов заработка во ВСОЛе, если не самый основной. Я не буду останавливаться на нем подробно, все можно увидеть в ростере успешных команд Лиги во вкладке Сделки.
Есть два типа заработка на трансферах: с вложениями средств команды и без вложения.
Пример заработка без вложения:
а) покупка молодых игроков, которые прибавляют в силе и стоимости на старении. Например, покупаем 18-42 и продаем 20-50. Особенно этот способ хорош для команд, которые являются «худшими» в стране – 15-ая команда дивизиона, 30-ая команда страны. В таких командах молодежь прибавляет на старении максимальное количество баллов.
б) покупка игрока 28-50 и продажа с прибылью через сезон игрока 29-50 (в данный момент этот способ заработка освоен многими менеджерами, может «умереть» через некоторое время).
Пример заработка с вложением:
а) покупка игрока 20-58 Л4 и продажа через два сезона игрока 22-80 Л4 (прокачка баллами в ТЦ и набор баллов с игры, возможно, ветеранские баллы)
Не бросайтесь покупать (и продавать) игроков на трансферном рынке, предварительно подробно не изучив сделки успешных команд, а также какие цены на подобных игроков на рынке, как они будут изменяться в цене в следующем сезоне, прибавив на старении или получив некоторое количество баллов в ТЦ.

В развивающейся команде мы не зарабатываем деньги на прокачке игроков ветеранскими спецухами и спецухами из ТЦ!

5.Набор баллов с игры.
Еще один из самых основных и неявных способов заработка во ВСОЛе. Кроме того, без хорошего набора баллов с игры практически не возможно построить топ-клуб. Какая команда больше прибавит в цене за сезон, набравшая 80 плюсов/баллов с игры или набравшая 130 ? Конечно, вторая. Также и отдельные игроки второй команды прибавят в стоимости больше чем в первой. Например, вы купили в основу игрока 22-70. Он не прибавил на старении, не получил ветеранских баллов, вы не качали его в ТЦ, но через сезон продали игрока 23-90 с прибылью в 8 млн. Вполне реальная история.


Итак, мы знаем, что без хорошего набора баллов с игры у нас в команде будет меньше денег, а с11 будет расти медленно и тяжело и не факт что вырастет до уровня настоящего топ-клуба. Что делает опытный менеджер, когда новичек спрашивает его как набирать баллы с игры ? Он отправляет его читать соответствующий раздел правил «Изменение силы игроков по результатам матча» (http://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=101). И совершенно правильно делает. Вы не создадите топ-клуб да и просто не будете хорошо играть во ВСОЛ, если не знаете, о чем идет речь в этом разделе. Иное объяснение, что же делать в матчах, как отправлять состав достаточно сложно, но я попытаюсь это сделать в следующей подтеме.

 "Набор баллов с игры"
Как подготовить команду к сезону, чтобы набирать большое количество баллов.
Предположим, встречаются две команды. Мы будем использовать упрощенные варианты матчей без учета тактики, расстановки, наличия в составе игроков-«монстров» и пр. Одна команда выставляет на матч состав силой 1000, другая – 1200. Какая команда победит ? При прочих равных условиях с большой долей вероятности победит вторая команда. Предположим, что согласно правилам «Изменение силы игроков по результатам матча», в среднем, первая команда получит 1 плюс и 1 минус. А теперь добавим несколько условий. Первая команда играет дома, у нее капитан 34 лет (у второй команды капитан 29 лет), накоплена сыгранность 15% (вторая команда не держит сыгранность, «сливая» матчи), подобраны игроки одного стиля (в отличие от второй команды), в составе много реальных и известных игроков, есть 4 игрока с Пк4 и команда играет Спартаковским стилем (вторая команда имеет несколько спецвозможностей Г, Ск и Км и играет Нормальным стилем). Итак, кто выиграет теперь ? С большой долей вероятности победит первая команда, несмотря на такое отставание в силе в момент отправки составов. Теперь, согласно правилам, я предположу, что она получит за матч 4 или 5 плюсов/баллов силы.
Смысл данного примера показать как сильно прибавка ваших игроков в силе после начала матча повлияет на ваш набор баллов с игры.
Капитан.
Всегда имейте в составе сильного капитана. Чем он старше и сильнее, тем больше ваша прибавка в матче. Не недооценивайте роль капитана в команде. Даже 30-летний капитан будет сильно уступать 34-летнему. Посчитайте, какую роль сыграет капитан во встрече двух одинаковых команд с силой стартового состава 1000, если в одной команде капитан 34-120, а в другой 30-100.
Сыгранность.
С первых матчей сезона накапливайте и удерживайте в дальнейшем сыгранность состава. Не так сложно ставить в каждый следующий состав 4 игроков из предыдущего состава. Мой маленький совет – также всегда ставьте в состав 4 игрока вашего основного состава, независимо от их участия в предыдущем матче.
Подбор спецвозможностей.
На стадии развития команды, вкачивая спецухи, мы часто думаем, кому и какие давать. Если вы уже выбрали путь развития своей команды и ее будущий основной стиль, то постарайтесь качать нескольким своим игрокам спецуху одного стиля, это позволит вам иметь преимущество над соперниками, у которых спецухи прокачены «вразброс». Упрощенный пример: лучше прокачать 5 игрокам Г4 и иметь максимальную прибавку при Британском стиле и чередовать его с Бей-беги, чем прокачать двоим Г4, другому У4, четвертому От4, пятому Ат4.
Взаимопонимание.
В свете последних реформ, когда стили стали доступны в скаут-центрах и на трансферах, вы все чаще и чаще будете сталкиваться со стилевыми командами. Если раньше таких команд были единицы и было необязательно иметь в арсенале этот способ прибавки в силе, то сейчас это жизненно необходимо.
Реальные и известные игроки.
Новый параметр, также появившийся недавно и дающий игрокам прибавку в силе. Обращайте внимание на таких игроков в своих командах, в спортшколах и на трансферах.

Следующие бонусы не являются «подготовкой» команды, но могут дать серьезное и достаточное для победы преимущество в матче, которое поможет набрать «лишние» баллы.
Домашний бонус.
Используйте преимущество домашнего бонуса на полную (то есть играйте всегда с заполненными трибунами). Преимущество своего поля поможет вам частенько обыгрывать команды, которые сильнее вашей в соотношении 110-130% или забить лишний мяч в ворота слабого соперника для получения лишнего балла. Также см. подтему «3 мифа об экономии всолков».
Коллизия.
Супер.

Моментные спецвозможности, как способ набора баллов с игры.
Снова возвратимся к нашим командам с силами 1000 и 1200. Допустим, что теперь у них ни у кого нет дом.бонуса (матч Кубка страны или Вызова), одинаковые капитаны, одинаковая сыгранность, взаимка и известность. Кто победит ? Снова с наибольшей вероятностью победит вторая команда. Уже по сделанному выше допущению мы приняли, что первая команда в таком матче наберет 1 плюс и получит 1 минус. Снова меняем условия. Теперь у первой команды все форварда и атакующие полузащитники имеют спецуху У4, все защитники и опорники имеют спецуху От4 и Оп4, вратарь имеет В4 и Р4. Кто выиграет теперь ? Теперь, даже несмотря на то что первая команда будет проигрывать по полоске в силе команд в начале и конце матча, победу с большей вероятностью следует отдать первой команде, а также 4-5 баллов силы полученные по итогам такого матча.
Совершенно очевидно, что в среднем, команда, имеющая моментную прокачку, будет набирать с игры больше баллов, чем стилевая. Допустим, что и моментная, и стилевая команда имеет значительное преимущество над соперником, обыгрывая его с крупным счетом. При прочих равных условиях в большинстве случаев моментная команда забьет на 1-2 мяча больше (или не пропустит случайный мяч в свои ворота) и получит «лишний» балл силы.

Не «сливайте» матчи – получите больше баллов.
Я определю понятие «слив», как игру команды с опт.2 ниже 60%.
Давайте возьмем пример классической «сливающей» команды, которая является середняком Д1. У вас 11 относительно сильных спецушных игроков основы и 11 «полных отстоев» с силой в районе 20. Эта наша первая команда сыграет 5 матчей.

1 матч. Вы играете матч в середине сезона и упираться в нем не видите смысла – игра против лидера в гостях, а ваши игроки набрали уже усталость. Вы «сливаете» матч с опт.2=20%, получаете 5 минусов своему дублю, что, конечно, вас мало волнует. Но вот что вас должно волновать: 1. Вы не использовали этот матч для набора баллов, 2. Вы потеряли один из важнейших параметров прибавки в силе – сыгранность, 3. Вы вогнали в минуса лидера вашей федерации, он получил 1 плюс и 3 минуса в этом матче, то есть поспособствовали его соперникам в мирокубках. Ваша федерация теряет в силе из-за матчей с участием вашей команды, причем в силе теряют обе команды играющие в этом матче.
2 матч. Вы играете дома с чуть более сильной командой, обыгрываете ее и получаете 3 плюса.
3 матч. Вы играете в гостях с чуть более слабой командой, но в домашних стенах, прекрасно представляя силу вашего состава на этот матч, соперник дает вам бой, ваши силы в матче абсолютно равны и матч заканчивается ничьей. Состав перед началом матча у вас был более сильный, поэтому за матч вы получили 1 плюс и 1 минус.
4 матч. Вы снова играете с чуть более слабой командой, но дома. Соперник, зная какой будет против него состав, решил вам «слить». Из-за высокой опт.2 и забитых мячей вам удалось не потерять баллы и набрать 1 плюс.
5 матч. Снова «слив» в гостях более сильной команде, потому что надо сбросить усталость. Потеря дублем 4 баллов силы.

А теперь сыграем эти матчи второй командой, которая не «сливает».
1 матч. Вы тоже не видите смысла тратить усталость на тщетные попытки противостоять в гостях лидеру и выставляете второй состав, состоящий из ветеранов, которых вы наигрываете (кстати, с силой 50, а не 20, как у первой команды) и 4 игроков основы, которые играли в прошлом матче (например, наименее уставших или имеющих Ат). Ваша опт.2 в этом матче составила 75%, сыгранность была сохранена, а за матч вы получили 2 плюса и 1 минус.
2 матч. Предположим тоже развитие событий, вы выставили основу и набрали то же количество баллов – 3.
3 матч. Сила составов команд в матче в примере выше были равны. Но сейчас у нас сохранена сыгранность. На силе составов в 1500, сыгранность в 15% даст прибавку в 225 баллов. Я думаю, при прочих равных условиях этого часто будет достаточно, чтобы одержать победу. Я предположу 2 плюса в этом матче.
4 матч. За счет сыгранности вам удалось забить на 1 мяч больше, вы получили 2 плюса.
5 матч. Вы снова наигрываете ветеранов-дублеров, выставив 4х игроков основного состава с опт.2 = 80% и получаете 3 плюса и 1 минус.

Теперь посчитайте, кто набрал больше баллов. Убавьте, например, 3 балла силы, если считаете, что я был слишком оптимистичен для второй команды. Картина сильно изменилась ? Хотя, я считаю, что можно набрать в матчах второй команды на 2-3 балла и побольше…
Учтите, что команда варьирующая опт.2 в пределах 70-120% гораздо труднее просчитывается соперником, чем команда, которая играет с опт.2 по системе 20%-120%-120%-120%-20%. Не «сливая», вы можете обыграть слабого соперника дома с опт.2 = 80%, а в следующем матче, так сказать, «слить» матч сильной команде с опт.2 … 80%! Много ли поймет, о чем вы думаете и какой состав можете выставить, ваш следующий соперник?

Используйте оптимальность1 и оптимальность2 для набора баллов.
Перед отправкой каждого состава нужно считать опт.2 (если, конечно, на важный матч не отправляется вся основа) и опт.1.
Опт.1 считается - берем Силу выбранного состава с бонусными позициями (RW, LW, DM, AM), убираем бонусные позиции и делим опять на Силу выбранного состава без бонусных позиций. Например, 1413 делим на 1389, получаем 1,017, то есть опт.1 = 101,7% или по правилу мат.округления 102%.
Опт.2. Берем Силу выбранного состава и делим на Вс своей команды. Например, 1128 делим на 1397, получаем 0,807 или 81%.

Частично про опт.2 уже было упомянуто. Нужно запомнить отметку в 80%, выше от которой вы не будете терять баллы еще до начала матча. Вам не удастся в течении всего сезона всегда отправлять составы выше 80%. Старайтесь всегда дотянуть до 75% - это дает -0,5 балла до начала матча, то есть, может вы еще и не потеряли балл силы до начала матча. В редких случаях вы должны отправлять состав с опт.2=70% (потеря 1 балла силы). И только в самых крайних случаях: из-за травм, дисквалификаций, низкой физ.формы, крайней усталости, в единичных матчах сезона ваша опт.2 может колебаться от 60 до 70%.

Оптимальность 1 = 102% достигается в схемах 3-5-2 или 4-5-1 с 4-мя бонусными позициями LW, RW, DM, DM или с 3-мя АM, DM, DM, а также в схеме 4-4-2 с LW, RW, DM. Возьмем округленное число матчей за сезон – 50 (16 матчей КМ, 30 матчей чемпионата и 4 матча кубка). Если вы используете опт.1 = 102%, допустим в 40 матчах, в каждом из которых получите дополнительные +0,5 балла, то это выльется в дополнительные 20 баллов с игры за сезон. Очень хорошая добавка к остальному набору.


Следующая подтема направлена на то, чтобы помочь менеджеру, который уже знает, что через 5-7-9 сезонов у него будет топ-клуб (11 игроков с 176 спецухами), избежать некоторых ошибок, которые могут серьезно помешать ему претендовать на выигрыш, например, мирокубка.

 "Для "продвинутых" менеджеров"
Когда я начал играть во ВСОЛ, я быстро понял, что сильная команда - это команда с кучей спецух (гениально, не правда ли?). Посчитал сколько их надо всего и прикинул через сколько сезонов я смогу этого достигнуть. В процессе выкачивания команды, я начал думать, а что отличает один суперклуб от другого, если они оба полностью закачены спецухами ? И я понял, что огромное значение имеет сила с11, так как вся эта куча спецух накладывает свои бонусы именно на эту силу. Накачал я стилевую спецуху 4-го уровня игроку с силой 200 и игроку с силой 100. Спецуха одна и та же, а вот прибавка совершенна разная и уровень игроков тоже разный. Осознав, это, я пошел еще дальше и пришел к выводу, что качать спецухи и силу - это безусловно нужно и понятно, но решающее значение имеет возраст, как отдельного игрока, так и всей основы в целом. Потому что можно закачать игроков спецухами и силой, но один игрок основы будет 30 лет, а другой – 20 лет, и серьезного суперклуба не получится. И фактически на этих 3 китах держится построение топ-клуба: спецухи (176 штук для 11 игроков), сила с11 (реальная сила 11 игроков основы) и возраст основы. Ниже мы подробнее об этом и поговорим.

"Спецвозможности или как правильно прокачать команду спецухами"

Для прочтения этого раздела вы должны хорошо ориентироваться в прибавке от спецух на различных стилях!

Часто задаются вопросы: «что качать защитникам?», «какие спецухи качать?», «какая прокачка сильнее?» и т.д. По-моему даже новичек знает, что во ВСОЛе присутствует «дождевая» прокачка (спецухи Г, Пд, Ск) и «солнечная» прокачка (спецухи Пк, Км и Д). Названия основаны на мифе, что в дождевую погоду лучше играют первые, а в солнечную – вторые спецухи. Миф уже практически искоренен, но для простоты и краткости названия прижились. Я сделаю упор на «дождевую» прокачку команд, так как в последние сезоны перекос в сторону преимущества этой прокачки стал уже очевиден. Сильнейшие менеджеры ВСОЛа выкачали команды-«монстры» дождевого стиля и с успехом выигрывают ими крупные соревнования, так как в равном противостоянии преимущество в 1 выигрыш коллизии (кроме прокачки Л Г Пд), имеет решающее значение, а «безопасный» для коллизии стиль (Британский) есть только у «дождевиков» (стиль "Нормальный" мы в расчет брать не можем, так как по процентной прибавке он колоссально будет уступать правильной прокачке под Британь или Бей-беги).

Прокачка команды спецухами.

Итак, существуют несколько типов прокачек «дождевого» и «солнечного» стиля. Когда кто-то говорит мне что хочет прокачать команду под «дождь», я спрашиваю - под какой именно «дождь» ты хочешь прокачать команду ? и это часто ставит в тупик. Для того чтобы тупиков не было, я решил расписать здесь различные типы прокачек.

Типы прокачек под «дождь», их достоинства и недостатки:
1. Л4 Г4 Пд4 Ат4 – прокачка под Британь. Первые «дождевые» команды-«монстры» часто имели именно такую прокачку.
Достоинства: как и всякая команда со спецухой Ат, дает возможность накачивать очень большую силу игроков в силу того что они могут играть большое количество игр подряд. Данная прокачка дает максимальный прирост силы команды в матче на Британи. Удобно играть против других команд-«дождевиков» стилем Катеначчо, не давая им играть основным Британским стилем.
Недостатки: как оказалось позднее форварды без У4 выглядят на поле слабее, чем с У4. Нет смысла ловить на Бей-беги «солнечные» команды, для которых основной стиль – Спартак. Нельзя играть Бей-беги и против «дождевиков», потому что прибавка в матче будет нулевая.
2. Л4 Г4 Пд4 Ск4 – чистая стилевая прокачка.
Достоинства: дает максимальную прибавку на всех трех «дождевых» стилях. Дает вообще наибольшую полоску силу в матче, позволяя развить сумасшедшую силу в матче. Прекрасно ловит на коллизию «солнечников». Дает вариацию игры против «дождевиков» - Катеначчо и Бей-беги.
Недостатки: тяжело набирает силу по сравнению с командами с Ат. Достаточно тяжело играть, когда лидеры становятся ветеранами и после 2-3 игр нуждаются в отдыхе.
3. Л4 Г4 Ск4 Ат4 – прокачка под Бей-беги. Достаточно новая прокачка для топ-команд.
Достоинства: как прокачка с Ат дает хорошую возможность для набора большой силы. Для этих команд основным стилем становится Бей-беги, где в процентах команда получает наибольшую среди всех прокачек прибавку в 76%. Самый неприятный противник для «солнечных» команд.
Недостатки: не очень хорошо выглядит против «дождевиков», так как те спокойно могут играть Британь, не опасаясь Катеначчо, не дающую прибавку при такой прокачке. Никто толком не знает, насколько и как влияет штраф от стиля Бей-Беги на сильных игроков.
4. Л4 Г4 У4 Ат4 и Л4 Г4 От4 Оп4 (Л4 Г4 От4 Ат4) – моментная прокачка. Встречается крайне редко, впрочем, как и в целом, прокачка моментными спецухами.
Достоинства: большой набор баллов игроками из-за моментной прокачки и Ат. Есть резон ловить на коллизию «солнечные» команды. Победы при проигрыше в силе в матче.
Недостатки: фактически один основной стиль игры – Британь (условно, второй игровой стиль Бей-беги, но прибавка (без выигрыша коллизии) не слишком велика). Как следствие, может трудно играть против стилевых команд со спецухами Пд. Никогда не выдаст умопомрачительной силы в матче и будет проигрывать по полоске силы (при прочих равных) стилевым командам.
5. Л4 Г4 Пд4 У4 и Л4 Г4 Пд4 От4 (или Л4 Г4 Ск4 У4 и Л4 Г4 Ск4 От4) – смешанная прокачка. Практически не встречается в чистом виде.
Достоинства: даст и большую полоску силы, и все прелести от моментной прокачки. В приведенном примере большая полоска силы на Британи.
Недостатки: в приведенном примере, нет смысла играть Бей-Беги (или Катеначчо) и против «дождя», и против «солнца». Нет спецухи Ат, хотя моментные спецухи должны дать дополнительный прирост баллов. Но опять же проблема с возрастными игроками, которые вполне могут проводить по паре матчей за неделю только за сборную.

По аналогии с «дождевой» прокачкой, приведу примеры «солнечных» прокачек:
1. Л4 Пк4 Км4 Ат4 – прокачка под Спартак;
2. Л4 Пк4 Км4 Д4 – чистая стилевая прокачка;
3. Л4 Д4 Пк4 Ат4 – прокачка под Норму;
4. Л4 Д4 У4 Ат4 и Л4 Д4 От4 Оп4 – моментная прокачка (или Л4 Пк4 У4 Ат4 и Л4 Пк4 От4 Оп4 – практически не встречается);
5. Л4 Пк4 Км4 У4 и Л4 Пк4 Км4 От4 – встречается редко;
6. Л4 Км4 Д4 Ат4 - прокачка под Комбинационный стиль. Встречается крайне редко, так как слишком очевиден проигрыш «дождевым» командам.

Конечно, совершенно не значит что все 10 игроков (без вратаря) должны быть прокачены именно таким одинаковым образам, чтобы соответствовать определенному типу прокачки. Но, как правило, 7-8 игроков в команде дают возможность понять, какую игру предпочитает менеджер команды. Ниже мы посмотрим, какие отклонения от основной прокачки допустимы, а какие нет.

Ошибки при прокачке команды спецухами.

1. Не смешивайте различные типы прокачек, так как вы не получите максимального прироста для своей команды. Например, если вы качаете команду Л4 Г4 Пд4 Ат4, не надо качать игрока Л4 Г4 Ск4 Ат4. Вы не получите максимальной прибавки ни при игре Британью, ни при игре стилем Бей-беги. Или при прокачке форвардов Л4 Г4 Пд4 Ск4, не качайте защитников Л4 Г4 От4 Ат4. Вы не увидите в своей команде ни потрясающей прибавки в силе, ни действия моментных спецух (побед при проигрыше в силе).
И в тоже время не будет ошибкой прокачать например всю команду Л4 Г4 Пд4 Ат4, а форвардов Л4 Г4 Пд4 У4 и/или Л4 Г4 У4 Ат4. Или при прокачке всей команды Л4 Г4 Ск4 Ат4 сделать игрока Л4 Г4 Ск4 У4 или даже Л4 Г4 У4 Ат4.
2. Качайте основу только боевыми спецухами. В основном это относится к спецухе К, которую частенько можно увидеть в основе сильных команд. Да, это всего лишь одна спецуха и это мелочь. Но во встречах двух топ-клубов все решают мелочи – лишние 5% сыгранности, капитан на 2 года старше, а также правильность прокачки игроков!
3. Не качайте команды одними моментными спецухами. Нет ни одной команды-«монстра», ни одной команды выкаченной сильнейшими менеджерами, ни одной команды выигравшей мирокубок, не имеющей хотя бы одной стилевой спецухи. Хотя... может быть вы будете первым?
4. Не качайте команды без Л. На данном этапе развития ВСОЛа это особого смысла не имеет (правда, Аверс упоминал о возможной реформе этой спецухи). Сейчас это практически вторая по силе спецуха после первой стилевой, но, соответственно, более универсальная, так как может быть вкачена всем игрокам и все равно каким стилем играет команда – прибавка будет одинаковой. Но если вы в десятке сильнейших менеджеров ВСОЛа или уверены, что будете там, то можете попробовать и такую прокачку. В 26 сезоне команда без Л выиграла мирокубок.

Прокачка игроков для усиливающих замен (УЗ).
Отдельно стоит упомянуть о прокачке игроков, которых используют для того чтобы делать усиливающие замены в матче (УЗ). Прокачка такого игрока для УЗ, обычно форварда, реже полузащитника, выглядит как У4 Г4 Пд4 Ск4 (или У4 Пк4 Км4 Д4), дающая максимальную силу игроку в матче. Иногда используется прокачка У4 Г4 Пд4 Ат4 (или У4 Пк4 Км4 Ат4), дающая меньшую прибавку игроку в матче, но зато позволяющая игроку участвовать в бОльшем количестве матчей, а следовательно потенциально набирать бОльшее количество баллов с игры. Напомню, что спецуха Л усиливает всю команду, в то время как стилевые и моментные спецухи усиливают самого игрока. Используя усиливающую замену, тренер команды как бы использует игрока с пятью спецухами. В начале матча на поле выходят 11 игроков с Л4, а с 15 минуты или позднее на замену самому слабому форварду выходит «монстр» на УЗ. В этом случае команда полностью получает бонус от 11 Л4, а в матче развивает бОльшую силу засчет игрока-«монстра», выходящего на УЗ.
В развивающейся команде подобная прокачка вполне возможна у старшего по возрасту игрока-лидера, так как ему нет смысла усиливать спецухой Л остальных более слабых игроков команды. Зато более молодые и слабые игроки с Л усиливают своего лидера вдобавок к его собственной большой настоящей силе и стилевым и моментным спецухам.

Прокачка вратаря.
Оптимальная прокачка вратаря это - Л4 В4 Р4 Ат4. Некоторые менеджеры предпочитая играть защиту всегда либо в линию, либо с последним защитником, не качают одну из спецух В или Р. Особого смысла это не имеет, так как все равно стабильного дополнительного бонуса в матче размером в 12% ни одна из других возможных спецух вратаря не дает. Вторая возможная прокачка вратаря это - Л4 В4 Р4 П4. Спецуху П нельзя назвать полностью бесполезной. Но вратарь без Ат будет нуждаться в сильном дублере, чтобы частенько не проваливаться по Опт.2, да и важных матчей в сезоне может оказаться не так мало, а основной вратарь может поднабрать усталость. Спецухе К не место в основном составе, она вполне может быть у вратаря-дублера или у третьего вратаря.

А теперь, главное о прокачке команды спецухами.
Наверное, все мы мучались или мучаемся вопросом - какая же прокачка сильнее? Правильный ответ: сильнее та прокачка, которую использует сильнейший менеджер и выигрывает мирокубок. Или другими словами, выигрывает менеджер команды, а не прокачка команды.


"с11"
В данном разделе мы не будем рассматривать возможность травм и дисквалификаций игроков основы команд.

Кто сильнее ?
Встречаются две команды, полностью закаченные спецухами (у каждого игрока основы по 16 спецух). Кто сильнее ? Дождь или солнце ? Моментные или стилевые ? Трудные вопросы, на тему которых можно поспорить. А если команды прокачены одинаково ? К тому же есть еще куча факторов, которые будут влиять на исход матча. Опыт тренеров и капитаны команд, взаимопонимание и сыгранность и пр. Допустим, это матч плей-офф мирокубка. Тренеры обеих команд сильны, они смогли вырастить такие команды и пробиться в эту стадию. Они никогда не поставят на матч капитана 26-27 лет, они оба наигрывают и берегут сыгранность, они вывели к этому матчу физ.форму игроков команд и пр. Кто тогда является фаворитом в этом матче ?
Бесспорным показателем силы команды является показатель с11 – сила 11 сильнейших игроков команды. Именно на силу игроков ложатся все процентные бонусы. В нашем, как всегда, упрощенном примере возьмем, что сила с11 первой команды будет 1650, а второй - 1870. Разница в силе составит 220 баллов. Фаворитом предстоящей встречи, естественно, будет являться вторая команда. Почему ? У каждой команды есть первая стилевая спецуха под основной стиль игры, на которой мы и рассмотрим, в чем заключается преимущество второй команды.
Средний игрок первой команды имеет Настоящую силу (НС) 150 баллов, игрок второй – 170. На первый взгляд разница в 20 баллов не кажется такой уж огромной и может быть нивелирована процентными игровыми бонусами. Посмотрим, что случится с первой стилевой спецухой 4-го уровня, дающей 40% прироста игроку (например, Пк4) при игре команды этим стилем (Спартаковским). Возьмем физ.форму игрока в 100% при усталости 0. Игрок первой команды – будет силой 150+40% = 210 баллов, игрок второй команды станет силой 170+40% = 238 баллов. Если в первом случае прибавка в 60 баллов, то во втором – 68 баллов. Разница между силой средних игроков составляет уже не 20, а 28 баллов. Теперь пойдем еще дальше. Это матч мирокубка и тренеры команд вывели физ.форму команд. Допустим, что все игроки имеют 124%. Теперь средний игрок первой команды имеет Расчетную силу (РС), на которую и накладывается процентный бонус, 150*1,24 = 186 баллов и с первой стилевой его сила будет равна 186*1,4 (то же что и 186+40%) = 260 баллов, средний игрок второй команды имеет РС 170*1,24 = 238 баллов и прибавку от стилевой 238*1,4 = 333 балла. Согласитесь, что разница в 73 балла (333-260=73) теперь выглядит совсем немаленькой. Для 10 полевых игроков со спецухой Пк4 (и игре Спартаком) в одной и другой команде разница составит 730 баллов, а это весьма убедительный довод для победы в матче. Не забывайте, что половину этой прибавки (то есть, 730/2=365 баллов) вы увидите в силе команды при отправке состава на матч, так как 20% от стилевой спецухи 4-го уровня там уже будет учитываться, а вторую половину - в прибавке в силе команды в матче.
Первая стилевая спецуха - это сильнейший процентный бонус для команды, но кроме него есть и еще много других процентных прибавок: Л-ки, вторая и третья стилевая, моментные спецухи, сыгранность и пр. И в каждом из этих бонусов вторая команда будет превосходить первую на некоторое количество баллов, что в результате приведет к глобальному превосходству второй команды.

Уравнивание сил команд или почему более сильные по с11 команды не всегда побеждают.

Однако, во ВСОЛе много игровых составляющих и в этом разделе хочется упомянуть, что все-таки большой показатель силы решает не все.
Естественной уравнивающей первую и вторую команду силой является погода, а точнее – плохая погода. Чем она хуже, тем бОльший штраф получает более сильная по с11 вторая команда по сравнению с первой командой. Оптимальная погода и лучшая для второй команды (всем бонус) – «облачная». Нормальная погода (без штрафов и бонусов) – «пасмурная». Хуже для второй команды (малый штраф) – «солнечная», «дождь». Ужасной погодой для второй команды (большой штраф) будет «жарко» и «снег».
Кроме того, дополнительные игровые бонусы, такие как: коллизия, супер, домашний бонус могут нивелировать разницу сил.
И последнее, превосходство первой команды над второй по таким показателям как: капитан, сыгранность, взаимопонимание, правильность прокачки, физ.форма, также, могут дать возможность побороться за победу в данном матче.

Способы наращивания силы с11.

Когда развивающаяся команда, набирает ход, то есть, более-менее отстроена какая-то база, стадион, подобрана часть основы и т.д., большую роль играет то, сколько вы набираете баллов в свою основу. На ранних этапах развития, когда вы еще комплектуете основной состав, вы должны стремиться увеличивать с11 до 100 баллов за сезон (колебания от 60 до 90 баллов за несколько сезонов – нормальный результат). На поздних этапах развития команды с практически подобранной основой, когда вы уже располагаете достаточно весомыми финансами, возможно, уже пробились в мирокубки, вы должны стремиться к цифре 150 (120-130 баллов за сезон – весьма неплохой результат). Если вы набираете существенно меньше, то задумайтесь, действительно ли топ-клуб вы строите… Итак, ниже перечислены способы увеличения с11:

1. Набор баллов с игры.
Чем лучше вы играете как тренер, тем больше вы набираете баллов с игры. Чем больше вы набираете с игры, тем больше баллов ложатся в вашу основу и в силу с11. Набор баллов с игры может сильно зависеть, не только от вашей силы как тренера команды, но и от силы команды, и от дивизиона, где она выступает, и от количества соревнований и матчей, и пр. Но если вы набираете за сезон менее 100-120 баллов с игры, вам следует серьезно задуматься о своем дальнейшем развитии как тренера и поизучать игры более успешных товарищей (также смотрите подтему «Набор баллов с игры»). Если вы набираете более 150 баллов с игры за сезон, то можете смело считать себя мастером-тренером игры (не путать тренера с менеджером).
2. Баллы из ТЦ.
Максимум у вас может быть 60 баллов за сезон на 8 уровне ТЦ. Весьма серьезный ресурс для увеличения с11 вашей команды. Вряд ли все баллы из ТЦ пойдут только на увеличение силы 11 основных игроков, но львиная доля этих баллов должна быть именно в вашей с11.
3. Ветеранские баллы.
Недооцениваемый многими способ увеличения с11. Ветераны могут приносить не только спецухи, но и баллы. 20-30 ветеранских баллов за сезон – также серьезная добавка к общему приросту с11.
4. Призовые баллы за победу игрока в номинации.
В какой-то из сезонов своего развития вы можете быть лидером своего дивизиона и ваши игроки могут быть лучшими по оценкам и лучшими бомбардирами и т.д. Вратарь сильнейшей команды дивизиона обычно пропускает крайне мало и также может получить несколько дополнительных баллов силы. Чаще, конечно, вы будете выживать в новом дивизионе, болтаться в середине или стремиться к верхушке. Но если вы позаботились о прокачке лидера своей команды, как правило, форварда, который набирает большое количество очков в вашей команде, то он может не только прибавлять с игры, но и добирать дополнительные баллы (например, по 3-4 коэф.), занимая призовые места в номинациях дивизиона (Лучший бомбардир, Лучший ассистент и т.д.). Лишние 6, 9 или 12 баллов не только помогут вам добрать баллы в с11, но и создадут вам игрока-«монстра», который сможет «решать» ваши матчи на любом уровне.
Будьте осторожны в процессе развития команды и погони за номинациями! Слоты ваших игроков могут быть забиты не полностью, а в незабитый слот может выпасть совершенно ненужная спецуха.


"Разница игроков основы по возрасту"
Вы знаете, как полностью выкачать свою команду спецухами. Вы умеете накачивать силу своих игроков. Спрашивается, зачем же так нужно и необходимо учитывать такой параметр как возраст ? Почему именно из-за этого параметра у вас может не получится создать топ-клуб ?
Для разъяснения этого раздела мы возьмем две команды одного менеджера с одинаковой прокачкой, который знает, как выкачивать свою команду спецухами и наращивать с11. То есть, умение менеджера никак не может различно повлиять на процесс выращивания двух команд.
Итак, первая команда последовательно сезон за сезоном комплектует основу, добавляя по одному игроку за сезон. Предположим, что скомплектована основа из 11 игроков и старшему 26 лет, следующему 25, потом 24 и так далее до 16-летнего последнего игрока. Наш менеджер достаточно грамотен, чтобы из сезона в сезон поддерживать силу игроков на уровне 1 коэф., а так как он набирает среднее, но хорошее количество баллов с игры, то парочка его лидеров уже сами набирают баллы по 2-3-4 коэф. Посмотрим, что произойдет с командой через 4 сезона, когда ее лидер достигнет ветеранского возраста – 30 лет и она достигнет своего первого пика развития. Наш лидер теперь настоящий «монстр» с большой силой - 30-200. Следующий за ним по возрасту тоже «поднабрал» баллов – 29-190. Следующие игроки просто держатся на уровне 1 коэф.: 28-140, 27-130, 26-120, 25-110, 24-100, 23-90, 22-80, 21-70, 20-60. Конечно, кто-то из этих игроков вполне может брать баллы по 2 коэф., а кто-то наверняка будет терять больше остальных и слегка не дотягивать на протяжении всего сезона до 1 коэф., но в среднем можно посчитать так как указано выше. Наш молодой топ-клуб набрал с11 = 1290 баллов.
Во второй команде наш менеджер тоже собрал основу из 11 игроков, когда лидеру исполнилось 26 лет, но тут остальные игроки подобраны по 2 человека каждого сезона рождения. То есть, 2 игрока по 25 лет, 2 игрока по 24 года, 2 игрока по 23 года, 2 игрока по 22 года и 2 игрока по 21 году. Предположим примерно такой же набор баллов с игры и прокачку игроков баллами, что и в первой команде. Тогда, через 4 сезона мы получим: 30-200, 29-190, 29-150, 28-140, 28-140, 27-130, 27-130, 26-120, 26-120, 25-110, 25-110. Итого, с11 составит 1540 баллов.
Разница в с11 составила 250 баллов. А это значит, чтобы как-то уравняться по силе со второй командой, каждый игрок первой команды в среднем должен полностью докачаться до конца 3 коэф. и следующие баллы получать по 4 коэф. То есть, 20-80, 21-90, 22-100, 23-110 и т.д. Возможно ли в развивающейся команде наличие основы такого уровня? Ответ – нет.
Что случиться с командами, когда они достигнут следующего пика своего развития через два сезона, когда лидеры команд все еще могли расти по силе, при этом несильно теряя на старении? Для простоты предположим, что лидеры и ветераны команд также как и игроки неветеранского возраста добавили также по 20 баллов в силе засчет побед в номинациях и набора баллов с игры, еще не сильно теряя при старении. Тогда сила с11 первой команды будет 1510, что весьма посредственно для современного топ-клуба, а сила второй команды – 1760 баллов, что уже достаточно серьезно. Напомню, что сейчас лидеры ВСОЛа имеют с11 в районе 2000 баллов.
Дальнейшее будущее команды мы не рассматриваем, так как это уже отдельная тема про поддержание силы топ-клуба, наращивание мощи топ-клуба или его деградирование и потерю силы.
В этом примере мы взяли среднюю прокачку по баллам. Мы не рассматривали, что в команде вполне может быть лидер силой 250; мы не рассматривали, что в команде могут быть не один, а 2, 3 или даже 4 игрока силой за 200; мы не рассматривали, что прокачав всю основу по 1 коэф., менеджер может качать основу по 2 и иногда даже по 3 коэф. Эти вещи вполне возможны, но требуют уже реального мастерства прокачки команды.
Значит ли это, что 6 сезонов разницы возраста основы это оптимально ? Нет, не значит. Я бы назвал эту разницу «средней», на которую можно ориентироваться при прокачке команды. С такой разницей вы можете и накачать высокую с11 своей команде, и, например, планомерно подготавливать смену поколений, так как игроки основы не все сразу одновременно соберутся уходить на пенсию. Разница в возрасте вашей основы может быть и 5, и 7 сезонов или какой-то другой, но как вы прокачаете свою команду и сделаете ли ее топ-клубом по показателю с11 будет зависеть от вашего мастерства.
HAY VIENE EL FIRPO. HOY VIBRAN LOS ESTADIOS EN TODO EL SALVADOR. ORIENTE HACE AL FIRPO EL EQUIPO GANADOR, ¡VIVA EL FIRPO, VIVA EL FIRPO! LA GARRA Y EL CORAJE DEL BUEN USULUTECO, SE SIENTE CUANDO EL FIRPO COMIENZA A GOLEAR. ¡VIVA EL FIRPO, VIVA EL FIRPO!
Аватара пользователя
Osiris
Мастер
 
Сообщений: 1148
Благодарностей: 58
Зарегистрирован: 02 апр 2005, 14:49
Откуда: Mosca, Микронезия
Рейтинг: 637
 
 

Re: Как создать топ-команду
Сообщение vetromet 13 июн 2014, 09:19
:beer:
Последний раз редактировалось Anonymous 13 июн 2014, 09:35, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
vetromet
Мастер
 
Сообщений: 1447
Благодарностей: 32
Зарегистрирован: 20 июл 2012, 11:40
Откуда: Костанай, Казахстан
Рейтинг: 541
 
 

Re: Как создать топ-команду
Сообщение Osiris 13 июн 2014, 09:20
Продолжение темы carlic
Как и указано в начале темы, здесь не истина в последней инстанции, а описана наиболее близкая мне модель развития команды до уровня топ-клуба. Какие же еще есть модели развития и чем они отличаются?

 "Различные модели развития команд"
Конечно, развитие команд во ВСОЛе крутится вокруг таких основных вещей как: выращивание молодых игроков, закачивание их спецухами и баллами, наигрывание ветеранов, трансферы и обмены. Однако, в зависимости от того что менеджеру ближе, что он предпочитает, что он использует больше, развитие одной команды от развития другой команды может существенно отличаться. В этой подтеме мы немного коснемся иных моделей развития. Но для того чтобы лучше понять отличие, сначала охарактеризую модель развития представленную мной в этой теме.

«Плавная» модель развития команды (или «линейная»).
На самом деле это самая простая и частоиспользуемая модель построения команды. Многие менеджеры, которые не уделяют много времени ВСОЛу, в основном просто отправляя составы, так или иначе, используют эту модель, постепенно собирая и прокачивая молодых игроков своей команды. Другое дело, что, не изучив подробно вопрос и не распланировав развитие команды, они допускают те или иные ошибки, которые не дают им возможность вырастить топ-клуб.
Используя эту модель, вы постепенно подбираете игроков в свою основу, планомерно закачиваете их баллами и спецухами, наигрываете среднее количество ветеранов, немного играете на трансферах. Ваша команда постепенно развивается и вы постепенно выходите из КЛК в профессионалы, затем из Д4 в Д3 и т.д. То есть все плавно, всего понемногу.
Линия развития выглядит следующим образом: постепенно, сезон за сезоном, собрать 11 человек основы с разницей в возрасте не более 6 сезонов (примерно, по 2 человека каждого сезона рождения), прокачивать их по 1 коэф., накачать им 176 спецух, наигрывая в среднем от 8 ветеранов за сезон.
Достоинства:
- Простота для понимания и использования модели.
- Простота планирования команды. Более-менее подобрав основу, вы можете посчитать, как будет выглядеть ваша команда через 5-7 сезонов и при необходимости внести поправки в развитие.
- Плавное развитие, позволяет постепенно удовлетворять свои амбиции, выигрывая Д3 и Кубок Вызова, потом Д2, затем удерживаться в Д1, после попасть в мирокубки и т.д.
- Достаточно легко проводить смену поколений. Основа стареет не сразу, а постепенно.
- Желательно, но не обязательно активное участие в трансферах.
Недостатки:
- По поводу такой модели развития приходилось слышать не слишком лестные эпитеты вроде «несовременная», «устаревшая», «прямолинейная», «советская». Однако, некоторым менеджерам это не помешало развить команды до топ-10 ВСОЛа и выигрывать Лиги Чемпионов.
- Если вы не просчитали развитие своей команды на несколько сезонов вперед, возможно, будет трудно вносить изменения в состав команды на поздних этапах.

Выделим еще 3 модели развития.

«Ветеранская» модель развития команды.
Данная модель развития применяется в основном тогда, когда в клубе уже есть какое-то количество финансов, а команда по тем или иным причинам зашла в тупик. Если применять эту систему при регистрации новой команды, то развитие может затянуться не на 10 сезонов, а на все 15 или больше.
Линия развития выглядит следующим образом: в средненькой, бесперспективной команде продаются все игроки, которые имеют хоть какую-то стоимость. На эти деньги покупаются 22-24 ветерана 30+ 50+, а также 11 игроков 17-18-19 лет, возможно с 1 или несколькими спецухами. Через 3-4 сезона получается молодая команда с лидером в районе 23 лет и основа уже очень прилично закачена спецухами. Количество ветеранов постепенно снижается примерно до 12, а команда начинает постепенное восхождение к вершинам.
Достоинства:
- Простота развития.
- Вам практически не нужно ничего считать – вы гарантированно получаете молодую полностью прокаченную спецухами команду, к тому же уже на раннем этапе развития вы можете потихоньку комплектовать молодую скамейку запасных (она же – смена поколений).
- Вам практически не нужно выходить на трансферный и обменный рынок, кроме начального этапа, который достаточно прост. Да и в дальнейшем, не надо быть гуру, чтобы докупить несколько ветеранов или молодого игрока на скамейку.
Недостатки:
- На первые несколько сезонов вам придется полностью забыть об амбициях. Команда, которая болталась внизу Д1 или в середине Д2, будет опускаться в Д3, Д4 и КЛК, пока вы будете играть одними ветеранами.
- Могут возникнуть проблемы с накачиванием с11. Как правило, разница в возрасте основы при таком развитии будет в районе 3-4 сезонов. Первые несколько сезонов, вряд ли молодая основа будет выходить на поле и набирать много баллов, а вам каждый сезон надо будет подкачивать игроков на добрую сотню баллов. Часть будет компенсироваться на старении, часть из ТЦ, возможно, часть ветеранскими баллами, но проблема такая будет и выкачать команду-«монстра» по с11 достаточно сложно.
- Если вовремя не позаботились о смене поколений, то будет трудно подыскать замену основе, так как разница в возрасте всей основы, как правило, не больше 3-4 сезонов.

«Трансферная» модель развития команды.
Данная модель может частично или полностью умереть, в связи с последними реформами направленными на увеличение коэффициента зарплаты в зависимости от количества игроков в команде.
Линия развития выглядит следующим образом: частично или полностью все финансы команды направлены на покупку-продажу игроков. Используются все возможные способы заработка на трансферах, начиная от 200-300к и заканчивая десятком миллионов за игрока. Продажи могут быть как быстрыми – через сезон, так и долгими – через 2-3-4 сезона. Вы можете прокачивать молодых игроков по 2-3-4 коэф., увеличивая их стоимость. Ростер команды вырастает до 50-100 игроков, а может и больше. С накоплением капитала в основу докупаются готовые сильные игроки. В конце развития на счету команды могут находиться сотни миллионов всоликов и менеджер всегда готов докупить за любую сумму любого игрока-«монстра» выставленного на трансферный рынок.
Достоинства:
- У вас может быть сильнейшая команда Лиги.
- Вас не волнует смена поколений, вы купите кого угодно.
- Ветеранские спецухи - полезная составляющая с точки зрения увеличения рыночной ценности игрока, но необязательная составляющая для развития команды.
Недостатки:
- На раннем этапе, может быть, придется забыть об амбициях и вкладывать всолики, не в усиление и развитие команды, а в игроков, которые принесут доход (хотя, в некоторых случаях, возможно, и совмещение «приятного с полезным»).
- Вы должны быть Менеджером команды. Если вы не готовы изучать цены на трансферном рынке, их изменения и перепады, если вам лень смотреть, как изменяется стоимость игрока с лишним вкаченным баллом или как изменится цена игрока после старения, то этот способ развития команды не для вас.

«Менеджерская» модель развития команды.
Линия развития выглядит следующим образом: ваши действия в команде направлены лишь на увеличение ее стоимости. Вы активно участвуете в обменах и трансферах, это не значит что их очень много, но необходимо подыскивать варианты для дальнейшего развития. Вы выкачиваете и продаете игрока с одним количеством спецух, а покупаете на его место двоих с бОльшим количеством спецух. Вы обмениваете игроков, выгадывая на 2 или 4 спецухи больше (хотя, и не обязательно, возможно, цель обмена, например, омоложение). Вы не просчитаете развитие команды, так как ваш состав может постоянно меняться пока не вырастет до уровня топ-клуба. Но стоимость, а, соответственно, и сила команды будет увеличиваться с каждым сезоном. В данной модели вы можете прокачивать молодых игроков по 2-3-4 коэф., увеличивая их стоимость, например, для последующего обмена.
Достоинства:
- Эту модель называют самой «современной».
- На поздних этапах развития команды вам не обязательно наигрывать много ветеранов (их вполне может быть 2, 4 или 6). Ведь наигрывание полезности подчас становится головной болью при большом количестве ветеранов и иногда может приводить к потере очков в матчах. Ваша частоиграющая молодая основа будет забирать себе больше баллов с игры.
Недостатки:
- Достаточно сложная модель развития. При недостаточно четком подходе может превратиться в «переливание из пустого в порожнее».
- Вы должны быть активным и общительным человеком с множеством знакомых в Лиге. Вы должны обладать менеджерской жилкой. Вы должны обладать даром убеждения, чтобы совершать выгодные сделки. Если это не так, выберите другую модель развития.

Вышеописанные модели не являются четкими указаниями к действию и не ограничены жесткими рамками. Возможно, ваше развитие команды будет похоже на 2 модели сразу или на раннем этапе больше похоже на одну модель, а на поздних этапах на другую и т.д.


Некоторые вопросы, которые не вяжутся с остальными поднятыми в этой теме, но частенько задаются, я решил вынести в отдельную подтему.

 "Частозадаваемые вопросы"
Стадион.
Я сам никогда ничего не высчитывал по стадиону. Больше читал всякие темы на форуме – кто-то что-то считал, кто-то его критиковал за неточности, если вам интересны цифры, поищите на форуме. Ну и, конечно, есть собственный опыт и опыт друзей во ВСОЛе, с которыми сравнивали иногда цифры. Скажу так. У молодой команды стадион должен быть примерно от 40 до 60 тысяч. Чем моложе команда и ниже дивизион (КЛК или Д4), тем ближе к 40 тыс, меньше - это уж совсем мало. Если, например, Д2 (опять же зависит от количества команд в стране) и команда уже одна из сильнейших в дивизионе - ближе к 60 тыс. Внизу Д1 особо смысла увеличивать стадион нет, так как много поражений и рейтинг команды не слишком высок. Когда выходишь в мирокубки, то есть смысл еще увеличить стадион. Я максимально отстраивал до 80 тысяч, будучи чемпионом своих стран и играя в мирокубках. Видел, как отстраивают стадион до 100-110 тысяч с идеей бОльшей прибыли и чтобы сборные страны играли на этом стадионе. Но сравнивая цифры дохода (в основном с мирокубков), я особо не видел смысла тратить деньги и увеличивать до такого размера. Считаю, их лучше потратить на игроков. Увеличивать стадион, например, с 80 тыс. до 100 тыс. за 19 млн - это удел топ-клубов. Такая сумма будет нужнее развивающейся команде в других местах.
Мой совет – стройте стадион планомерно с развитием команды. Стройте сначала 40 тыс., потом 50 тыс., на лидирующих позициях в дивизионе 60 тыс., мирокубки 70 тыс. и т.д. Вы все равно не подстроитесь и не высчитаете точную цифру на каждый свой сезон. Никогда не стройте стадион в ущерб, например, постройке базы или комплектации состава. Например, есть у вас на конец сезона 35 млн, посчитали сколько уйдет на оплату базы, ТЦ, покупку ветеранов и т.д. и увидели, что можете расширить стадион за 5-6 млн, вот тогда и стройте.

Как правильно выкачивать игроков ? Кому раздать ветеранские спецухи ? Кого прокачивать в первую очередь ?

Это вопросы, которые задавали себе и другим многие менеджеры, начиная прокачивать свою команду практически с нуля, не имея опыта выращивания сильной команды. В начале сезона появляются спецухи из ТЦ и ветеранские спецухи и без опыта бывает достаточно сложно выбрать, что же вкачать вон тому защитнику, а что этому форварду.
Неправильным действием будет решить, что вон тому защитнику я вкачаю Оп и он будет хорошо защищаться, этому форварду я вкачаю У и он будет хорошо забивать, а вот этот форвард у меня будет лидером, я ему вкачаю Л.
Самым правильным действием в данной ситуации будет выбрать себе прокачку, которую вы хотите видеть в своей команде. Для этого нужно просмотреть топ-клубы Лиги или, как вариант, команды-лидеры своей страны (или можете воспользоваться подтемой «Для продвинутых менеджеров» в этом топике). Выбрать с каким уклоном вы будете качать свою команду: солнце или дождь, стилевые или моментные, какую прокачку вы хотите видеть у защиты, а какую у нападения и т.д. Правильным действием будет решить (здесь приведен только один из многих возможных вариантов прокачки!), что оптимальной для форварда вашей команды будет прокачка Л4 Пк4 Км4 У4, а для другого - Л4 Пк4 У4 Ат4. Защиту вы хотите видеть закаченной по схеме Л4 Пк4 Км4 Ат4. И в дальнейшем сезон за сезоном прокачивать своих игроков до полной закачки 16-ю спецухами каждого.
Возьмем конкретный пример. Есть молодая команда, которой вы занимались пару предыдущих сезонов, отстраивали базу и закупали ветеранов (или тех кто ими станет в след.сезоне) и в которой есть несколько молодых игроков годных для прокачивания. Наступил новый сезон. Есть реальный защитник 18-45 родной национальности, которого вы до этого не прокачивали спецухами, но решили, что он нужен команде (например, подходит по стилю). Есть два форварда 17-40 У2, которые будут надеждой и опорой команды в будущем. К тому же вы ждете прихода 16-летки из СШ со значком известного игрока. У вас есть 4 спецухи из ТЦ и 3 ветеранские спецухи (со след.сезона вы планируете уже иметь 5 из ТЦ плюс 8 ветеранских). И вы мучаетесь вопросом кому и что вкачивать. Посмотрим, что можно сделать с командой в ближайшее время.

Через пару сезонов ошибкой будет, если основа будет:
сд 20-55 Л4
сф 19-70 У4 Л4 Пк4 Ат
сф 19-70 У4 Л4 Пк4 Ат
18-45 Л4 Пк2
17-40
Более верным будет:
сд 20-60 Пк4 Км4 Л
сф 19-55 У4 Пк4
сф 19-55 У4 Пк4
18-50 Пк4 Км
18-50 Пк4
17-45 Пк2

Помните несколько важных моментов:
1. Спецуха Л усиливает всю команду, в то время как моментные и стилевые спецухи усиливают самого игрока. Пока у вас нет 11 человек основы со спецухами, нет смысла качать спецуху Л, чтобы усиливать других безспецушных игроков вашей команды, временно выходящих на поле вместе с вашими молодыми талантами.
2. Не качайте молодых игроков по 2-3-4 коэф. Во-первых, перекаченные молодые «монстры», как правило, будут легко терять баллы и ваши деньги будут просто пропадать. Во-вторых, эти деньги вам понадобятся для прокачивания остальных игроков. И в третьих, что более важно, вы не успеете вовремя укомплектовать свою основу игроками из спортшколы, вам придется покупать кого-то на трансферном рынке, а для этого нужны финансы.
3. Сначала выкачивайте более старших игроков. Как ни банально, но они состарятся раньше и к этому времени должны быть полностью закачены спецухами. Кроме того, они сильнее, а значит, будут выдавать бОльшую силу и бОльшую прибавку при одинаковой с более молодым игроком закачке спецухами.

И самое главное, что еще через 10 сезонов вы должны видеть примерно такую команду:
сд 30-160 Пк4 Км4 Л4 Ат4
сф 29-200 У4 Пк4 Км4 Л4
сф 29-170 У4 Пк4 Ат4 Л4
28-150 Пк4 Км4 Ат4 Л4
28-155 Пк4 Км4 Л4 Ат4
27-140 Пк4 Л4 У4 Ат4
и т.д.

Пример приведен для «плавного» развития команды с постепенным выкачиванием молодой основы! Подробнее смотрите в подтеме «Различные модели развития команд».


Вторая тема carlic
http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 7&t=165602
Ошибки тренера или не полосками едиными...

В предыдущей теме я постарался обратить внимание на ошибки, которые совершаются при построении команд, ошибки в развитии команд, то есть на ошибки менеджера. В этой же теме мы немного поговорим об ошибках тренера. И основная тема, конечно, это генерация матчей. Опять же, я не претендую на истину в последней инстанции, а изложу свое видение ВСОЛа, к которому я пришел, сыграв тысячи матчей и проанализировав тысячи других, а также пробуя различные варианты игры. Ваше дело будет написанному верить, не верить или проверить. Но, буду надеяться, что многих интересующихся и думающих менеджеров эта тема подтолкнет к свежим мыслям и идеям.
Я долго задавался вопросами что же влияет на результат того или иного матча, почему он такой, почему генератор «нарисовал» именно этот счет и т.д. В конце концов, я пришел к выводам, которые объясняют мне результаты практически всех матчей. И, глядя на то, как многие удивляются тем или иным результатам или тщетно пытаются разобраться, почему же результат вот такой, когда он должен быть другим, я решил поделиться своими анализами и наблюдениями, которые помогли мне добиться некоторых успехов во ВСОЛе.

В этой теме я буду употреблять слово "вероятность" минимально возможное количество раз. Она, безусловно, присутствует во ВСОЛе. Как говорится, это – футбол. Проводя аналогию с реальным футболом, если бы не было вероятностей, то глядя на пресловутый матч Барселона – Рубин, мы бы только гадали о конечном счете. Будет он 1-0, 2-1 или 3-0 в пользу Барселоны, заранее зная, что Рубин победить не может, потому что он слабее по составу. И все это вряд ли было бы интересно. Но эта тема создается совсем не для того чтобы всё объяснить вероятностями, а как раз наоборот, чтобы обратить внимание на то что должен понимать и уметь тренер-менеджер команды, чтобы побеждать.
Я и дальше буду проводить некоторые аналогии с реальным футболом. Но не потому что ВСОЛ и реальный футбол это одно и тоже, а потому что многим из нас эта игра ближе всего и мы играем в симулятор реального футбола. Как ни крути, многие аспекты игры похожи на реальный футбол (хотя, далеко не все).

Для начала я хочу выдвинуть три постулата, на которых во многом опирается мое видение игры. Если вы принимаете эти постулаты, то – ок, можно идти дальше. Если нет, если вы считаете, что все обстоит иначе, то закройте эту тему, она вам не нужна.

 "Три постулата"
Первый постулат: если вы играете во ВСОЛ, если вы собираетесь и дальше играть во ВСОЛ, то играйте во ВСОЛ. Не нужно играть ни в реальный футбол, ни в калькулятор, ни в какие-то другие игры. Участвовать в одной игре, при этом играя в нее по правилам какой-то другой игры или думая, что правила должны быть другими - это нонсенс. Во ВСОЛе модно говорить, что генератор неправильный, плохой, неадекватный и т.п. Но если у вас что-то не получается, а у других получается, то скорее всего вы делаете что-то не так, а не игра плохая. Никто не приходит на футбольный матч и не говорит, что выкидывать мяч из-за боковой руками это неправильно, так как в футбол играют ногами. Никто не говорит, что угловой - это вообще неадекватность, что это вообще за элемент игры такой? Все знают, что есть определенные правила игры и что все действуют на поле в их рамках. Если коротко, то правила уже придуманы (есть угловые, мяч из-за боковой вводится руками), а вам нужно играть уже внутри правил (финтить, незаметно для судьи придерживать форварда соперника за майку и т.п.).

Второй постулат: грамотный тренер во ВСОЛе выигрывает 9 из 10 матчей, в которых он должен выигрывать, в отличие от неграмотного тренера, который выигрывает 7 матчей из 10, в которых он должен выигрывать (естественно, цифры весьма примерные).
Что это значит? Это значит, что самый продвинутый, умный, талантливый тренер не сможет выигрывать все свои матчи, в которых он должен выигрывать. Такие игровые элементы как красные карточки, вынужденные замены, стандарты, травмы, а также грамотность игры соперника в каком-то матче не позволят сильному тренеру одержать очередную победу. И в тоже время, неграмотный тренер, как бы неграмотно он не играл, все равно будет одерживать в большинстве матчей победы, но чаще будет удивляться «нелогичным» результатам: «я все сделал как обычно правильно и должен был победить, но этот генератор опять чего-то намудрил» и не будет претендовать на громкие трофеи.

Третий постулат я разделю на два пункта:
1. более сильная команда в матче должна все делать правильно, чтобы победить, в то время как более слабая команда может заниматься на поле чем угодно.
2. более сильная по Вс команда должна выкладываться больше, чем слабая.
Что это значит ? Это значит, что как бы «несправедливо» это не выглядело, но чтобы победить, мало набрать бОльший Вс и бОльшую полоску, чем у соперника. Для чего это сделано ? Для того, чтобы результат матча не был ясен еще до игры. Иначе бы игра превратилась бы в пресловутый «калькулятор»: у меня 2+4+50% это 9 баллов, у тебя 1+3+25% это 5 баллов, всё, я победил 2-0, можно не проводить генерацию. Если менеджер хорошо поработал и собрал команду звезд, то должен еще хорошо поработать и тренер, сколотив из этих звезд чемпионскую команду.
Насколько сильнее должна быть команда, чтобы это правило работало? Точных цифр я не смогу сказать, но примерно можно ориентироваться на следующее. Игра с разницей в полосках силы в матче до 100 баллов - это матч равных команд. Игра команд с Вс 1500 и 1400 - это матч равных команд. Но матч команд с Вс 1500 и 1200 - это матч, в котором более сильной команде придется выкладываться больше.
Какой из этих двух пунктов главный? Иначе говоря, что будет если более сильная команда по Вс набрала меньшую полоску силы ? Выкладываться придется более сильной команде по Вс. Приоритет за пунктом 2.


Что же влияет на результат матча и как вы влияете на результат матча.

Начнем с самого главного.

 "Полоски силы"
Как неудивительно, но большинство матчей во ВСОЛе выигрывают команды с бОльшей полоской. Все наши действия в команде направлены именно на то, чтобы добиться большой полоски и давить ею соперника. И если ваша полоска равна 1000 баллов, то вам никак не выиграть ни чемпионат страны, ни Лигу Чемпионов, каким бы гением вы не были. А потому полоску надо увеличивать от матча к матчу, сезон за сезоном.
Когда, скажем так, «средний» менеджер берет команду в КЛК или Д4, что он делает ? Он организует своей команде хорошую полоску силы по сравнению с автосоставами и совсем уж слабыми менеджерами, которые не уделяют игре должного внимания. Он выводит физ.форму игроков, прокачивает их баллами и спецухами по намеченному плану, а в самом матче использует все бонусы, которыми мало пользуются автосоставы и остальные менеджеры. То есть, сильный капитан, сыгранность, взаимопонимание, домашний бонус и пр. Благодаря этому, у «среднего» менеджера получается, даже порой проигрывая в силе до начала матча, опережать соперника по силе после начала матча и набирать свои 3 очка и кучку баллов.
Тут уже можно поставить точку, так как советы по тому, как достигать БОЛЬШОЙ полоски я уже оставил в предыдущей теме «Ошибки менеджера или как построить топ-клуб» ( http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 63&start=0 ).
Заметка. Важно понимать, что разница в полосках силы в матче должна рассматриваться относительно силы команд. «Огромная» разница в силах двух команд в матче в 1000 баллов совершенно различна для полосок в 1200 и 2200 баллов и для полосок в 5000 и 6000 баллов. Если в первом примере полоску в 1200 баллов может спасти чудо, то во втором примере нужно внимательно смотреть все остальные влияющие на результат составляющие. Ведь если поделить последний пример на 5 (все равно подавляющее большинство бонусов – процентные), то мы получим соотношение 1000 и 1200 баллов, и результат будет совсем не очевиден.


Далее перейдем к более интересным вещам – почему же не всегда побеждают команды с бОльшей полоской силы в матче.

 "Моментные спецухи"
Это первый момент (простите за каламбур), который должен заставить тренера задуматься о том, что не всегда в матче выигрывает бОльшая полоска. Десяток сезонов назад только единицы «верили» в действие моментных спецух, а абсолютное большинство менеджеров считало, что они придуманы создателем игры для красоты и некоторые менеджеры их качают тоже для красоты. Но постепенно были выкачены моментные топ-клубы, которые достигли немалых успехов и все бОльшее и бОльшее количество менеджеров стало обращать внимание на моментные спецухи присутствующие в матче. Однако, до сих пор в оценке матчей, в которых выигрывает моментная команда при «большом» отставании в силе, можно увидеть много минусов от многих менеджеров.
Что важно знать и понимать тренеру, который принял решение качать моментные спецухи и ждет, что они будут приносить результат, несмотря на проигрыш в полоске силы:
1. Если вы накачали Оп4 и Оп3 двум защитникам и еще двум форвардам по У4 - это не значит, что у вас моментная команда. Проведите аналогию со стилевыми спецухами. Если у вас в команде у трех игроков Г4 и у одного Г3, это не значит что вы всех подряд будете обыгрывать британским стилем, добиваясь колоссальной полоски силы.
2. Не ждите от команды с маленькой силой (с11) немедленных результатов. Сравним для примера двух игроков с «круглой» силой. Игрок с силой 100 баллов и У4 будет иметь в матче силу (при атакующих действиях) 124. Игрок с силой 200 баллов и У4 будет иметь в матче силу 248. Сравните прибавку: 24 и 48. Сравните силу игроков: 124 и 248.
3. Чем больше ваша моментная команда опережает соперника по Вс и/или по полоске силы в матче, тем меньше вы будете видеть действие моментных спецух. Это связано не с самим действием моментных спецух, а с оценкой вашей команды генератором (см.третий постулат).


Если бы этим все ограничивалось, то все было бы достаточно просто… но… не даром «Многие считают нашу игру лучшим футбольным менеджером на русском языке.» (с) :-)

 "Тактика"
Казалось бы, очевидный фактор, который должен влиять на исход матча, много установок в форме отправки состава на матч… но… Почему-то многие тренеры считают, что они и без всяких тактик должны побеждать, потому что в матче они сильнее на 200 баллов (400, 600 и т.д.). Самые распространенные ошибки игры «на победу» при выставлении своего мощнейшего состава:
1. Включить Все в атаку (варианты: атакующую, нормальную) и не поставить никаких тактик, потому что «и так должны побеждать», но не победить.
2. Играть весь матч Атакующей тактикой, в конце матча врубить Все в атаку и Грубую (или просто Все в атаку, или просто Грубую), не забить, развести руками и сказать «я сделал все что смог».
3. Играть весь матч в Защите или Суперзащите, а потом удивиться результату.
Я думаю, многие слышали выражение «дергать генератор». Так вот, его надо дергать, то есть менять тактики. Причем дергать его столько раз сколько нужно, а не один раз в конце матча. Иначе вы просто пустили матч на самотек. Генератор тоже не особо любит работать как лошадь – «на самотек? так пусть и не будет событий (в том числе, и голов)». Кстати, переключить, например, на 40-ой минуте на Все в атаку и ждать оставшееся время матча нужного результата, это тоже означает «пустить на самотек». Но дергать генератор надо, во-первых, грамотно, во-вторых, не чаще чем раз в 10 минут, иначе он начнет сходить с ума от частых запросов (вариант: генератор не воспринимает действия чаще, чем раз в 10 минут) и может «нарисовать» вам что-то неприемлемое.
Заметка. Замена также является тактическим действием, которое «дергает» генератор. Если УЗ (усиливающая замена) направлена на то чтобы увеличить полоску силы, увеличить атакующую мощь команды, то любая замена, в том числе и ослабляющая, является действием, на которое может среагировать генератор.
Прочитал как-то на форуме критику в адрес словосочетания «генератор не любит». Он ведь и вправду не человек, чтобы любить или не любить. Тем не менее, ничего более подходящего на ум не приходит. Так вот, генератор не любит, когда более сильная команда в матче:
1. не дергает тактику;
2. играет Грубо;
3. переходит от защитных тактик к атакующим и обратно;
4. сидит в защитных тактиках;
5. много, часто и беспричинно дергает тактику.
И если вы приняли решение «играть во ВСОЛ» (см.первый постулат), то вам придется с этим считаться. Может возникнуть вопрос – что же вообще тогда можно делать с тактикой? Ведь и то нельзя, и другое, и третье… Все-таки остается некоторое и вполне достаточное количество тактик с помощью которых необходимо действовать. Даже при помощи переходов с Атакующей на Все в атаку и обратно можно «дергать» генератор весь матч. Кроме того, если вы проигрываете по ходу матча, то ваш арсенал расширяется, так как нужно что-то предпринимать для того чтобы переломить ход встречи. Например, с помощью той же грубой игры.
Я знаю, что вы можете привести мне матчи, в которых все заканчивалось прекрасно для более сильной команды, которая была в течение матча в защите или играла грубо. Я не буду с вами спорить. Я посоветую еще раз перечитать второй постулат.
Также необходимо понимать, что включения тактики на короткий промежуток времени в 10-20 минут может и не дать ни отрицательного, ни положительного результата. Вот почему включение «правильных» тактик на 70-80 минуте, когда тренер сильной команды «проснулся», что счет его не устраивает, зачастую не дает возможность одержать победу. А уход в защитные тактики или игра Грубой не обязательно гарантирует 100% проигрыш сильной команде и многие зачастую «успешно» ими пользуются.
Заметка. Иногда возникают объяснения из разряда «я играл весь матч в защите, потому что я не знал, что буду сильнее». Эээ… в конце концов вы тренер и должны как-то готовиться к матчу. Вы должны понимать, что будете делать в матче даже против равного (например, по Вс) соперника. Самое главное - играете ли вы на победу, пусть даже соперник окажет максимальное сопротивление, или же набранные очки будут для вас чудом? А также: отдыхал ли соперник перед матчем с вами или все его лидеры загнаны? в каком состоянии находятся ваши собственные лидеры (основа) ? какие козыри у вас в запасе перед этим соперником (например, сыгранность) ? играете вы в гостях или дома ? и т.д.
Что делать с тактиками более слабой по полоске команде ? Все то, что нельзя делать сильной команде, а также все, что взбредёт на ум тренеру. Конечно, не стоит играть Грубо длительное время (примерно, длительное время это от 25-30 мин и больше), так как, скорее всего, перетравмируете игроков, причем не только соперника, но и своих. Плюс нахватаете карточек и испортите себе не только этот матч, но и несколько следующих.

Помните, тактика – один из важнейших инструментов тренера и от нее зачастую зависит результат матча не только при разнице сил в 200-300 баллов, но и при разнице в 700 баллов, и в 1000 (при больших полосках силы). Подбирайте тактику, которая вам ближе всего, которая работает для вашей команды. Если вы переняли (как вам кажется) тактику кого-то из сильных тренеров ВСОЛа или сами разработали некую идеальную тактику, но она не работает и приносит вам отрицательные результаты (пары матчей обычно вполне достаточно), сразу меняйте ее, ищите, экспериментируйте, но не повторяйте проигрышную тактику от матча к матчу и не сетуйте на «плохой» генератор.
Также важно понимать, что чем выше Вс вашей команды (вообще, во ВСОЛе), тем более тонким и умным тактиком вам надо быть (также, смотрите, третий постулат). Естественно, речь не о тех матчах, где вы просто "давите соперника массой". Например, при Вс 1500 я был "самым умным" с одними, не слишком богатыми, тактиками, но по мере роста Вс, тактики приходилось пересматривать, так как они переставали приносить необходимый результат. Также это было связано и с некоторыми изменениями в игре, например, Грубой игры, о чем было объявлено в новостях Лиги (возможно, это было 6-7 сезонов назад).


 "Расстановка игроков на поле. Взаимодействие линий и игроков."
В команде существуют три линии: защита, полузащита и нападение. Защита - это вратарь и защитники (Gk, Cd, Ld, Rd). Полузащита - это полузащитники (Cm, Lm, Rm, Dm, Am, Rw, Lw). Нападение - это все форварды (Cf, Rf, Lf). Менеджерами на форуме были выдвинуты теории о том, что генератор рассчитывает матч именно по линиям (а не по отдельным игрокам и не всей командой сразу). Рассмотрим линии по отдельности.
В защитной линии вратарь и защитники действуют в обороне вместе, что прекрасно объясняет те матчи, в которых очень слабые вратари, почему-то не пропускают или пропускают минимально от гораздо более сильных форвардов.
Самая бесполезная во ВСОЛе линия - это полузащита. Увы, для поклонников Барселоны (если считать, что там играет, как правило, только один номинальный форвард), но подобную команду сделать во ВСОЛе не удастся. Чем это объясняется. Матч разбит на отрезки времени и моменты, в которых игроки взаимодействуют между собой. Представим, что у нас в команде очень сильная полузащита и очень слабые остальные две линии. Мы постоянно выигрываем мяч в центре поля у полузащиты соперника и передаем его в атаку, где слабые форварды не могут преодолеть защиту соперника и забить гол. В те редкие моменты, в которых наша полузащита все-таки проигрывает наш виртуальный мяч, слабые защитники ничего не могут противопоставить форвардам соперника.
Про линию нападения сказать особо нечего, кроме того что, как и в реальном футболе, она, пожалуй, самая важная. Потому что мало не пропустить и мало контролировать мяч, еще надо забивать этот мяч в ворота соперника, чтобы победить в матче.
Все это было бы хорошо, но все-таки взаимодействие игроков двух команд идет не по линиям, так как тогда возникает вопрос – а каким образом защитники во ВСОЛе забивают голы? Тут на помощь приходят старые правила ВСОЛа, которые можно найти на форуме. Согласно им «в каждом моменте игры участвуют два или несколько игроков каждой команды» (цитата может быть не совсем верна). Окончательная идея состоит в том, что:
- чем ближе игрок находится к своим воротам, тем больше у него шансов принять участие в моменте при защитных действиях своей команды;
- чем ближе игрок находится к чужим воротам, тем больше у него шансов принять участие в моменте при атакующих действиях своей команды.
Теперь все должно встать на свои места.
Защитник редко, но все-таки может атаковать ворота соперника, а, следовательно, забивать голы. При наличии сильной линии атаки, защитник будет крайне редко забивать голы, так как голы забиваются не каждую минуту, это не гандбол или баскетбол, а больше шансов забить у более мощных форвардов. При равных силах во всех линиях или перекосе в составе в сторону защиты, защитник будет чаще забивать голы (если его команда вообще забьет). Глядя в обратную сторону, на защитные действия команды, можно сказать, что позиция Cd будет полезнее в защите, чем позиция Dm, несмотря на дополнительный прирост в силе от бонусной позиции. Чем больше игроков в защитной линии, тем больше игроков команды задействует генератор в моментах, в которых команда играет в защите. Тоже касается и атакующей линии.
В матчах, где тренер играет с тремя защитниками, один из которых получает красную карточку можно увидеть, что оборона даже более сильной команды превращается в решето. У генератора не остается вариантов для набора игроков на защитные действия. Предположительно, в большинстве моментов он выбирает двух игроков защищающейся команды: вратаря и защитника, в то время как в атаке могут быть задействованы, например, три форварда. При том что атакующие игроки в абсолютном большинстве случаев сильнее защитников, то понятно, что шансов у защиты в таких моментах крайне мало.
В атакующей линии команды никогда сильный вингер или Аm (читай – полузащитник) полностью не заменят сильного форварда, так как шансов принять участие в атакующих действиях команды у них меньше. То есть, в отдельных матчах лидеры-полузащитники, конечно, будут забивать и отдавать передачи, особенно против слабых команд (особенно, против слабой защиты), но при постоянных встречах с равными и сильными соперниками такая команда будет выглядеть слабо. Значит ли это что не надо иметь сильных вингеров, опорников и атакующих полузащитников ? Нет, не значит. Полузащита у вас все равно будет и иметь сильных игроков на этих позициях все равно нужно. Если у вас в команде сильный лидер-вингер, это не значит, что теперь он вам не нужен. Это значит, что еще вам нужен сильный лидер-форвард. А еще можно заиграть вингера на позиции Rf или Lf.

Если вы рассмотрите «нелогичные» матчи (победа или ничья более слабой по полоске силы команды против более сильного соперника) с точки зрения вышеописанного, у вас пропадут вопросы по поводу их исхода более чем в половине случаев. В первую очередь я сейчас говорю о матчах, в которых более сильная по полоске команда имеет насыщенную сильную спецушную полузащиту и слабые относительно нее линии нападения и защиты. Естественно, «силу» и «слабость» линий и игроков следует рассматривать относительно каждого матча и составов участвующих команд. Например, форвард с силой в матче 150 и У4 при полосках обеих команд около 1000 будет рассматриваться как «монстр», влияющий на результат. Но при полосках около 3000 этот же игрок будет просто слабым звеном команды.


 "Игроки-лидеры. Прокачка игроков. Прокачка команды."
Данная подтема плавно вытекает из предыдущей и во многом с ней перекликается, но, тем не менее, достойна отдельного рассмотрения. Мы прекрасно знаем, как важно иметь в команде лидера, потому что он «тащит» команду. В первую очередь, конечно, имеется ввиду лидер-форвард. Причем «тащит» и в равных, и порой в проигрышных матчах. Согласно вышеописанной схеме взаимодействия игроков на поле, лидер создает в моментах, в которых он участвует, постоянный перекос в сторону своей команды и частенько забивает (или организует голевую передачу). Именно поэтому так важно иметь лидера-форварда в команде. Если у вас лидер Dm, который будет лишь иногда участвовать в атаке, то он, вероятно, даже будет лучшим бомбардиром вашей команды, но вот сама команда будет играть не слишком здорово.
Что происходит с командами, которые комплектуя, выращивая команду не слишком думают о том, что в команде нужен сильный форвард, который будет забивать ? Причем «сильный» относительно игроков своей же команды. Этим командам крайне тяжело побеждать в равных матчах. Возникают проблемы в матчах, где удается добиться небольшого преимущества по полоске силы. О результатах при проигрыше в полоске силы говорить, как правило, не приходится (если, конечно, соперник не будет сильно «стараться» не победить).
По этой же причине возникают проблемы у команд, которых можно назвать «старыми топ-клубами». То есть, у тех команд, которые давно уже выкачали свой первый победный состав и поддерживают силу команды, меняя поколения. Дело в том, что крайне сложно выкачать в условиях жесткой конкуренции в составе молодого форварда-«монстра», когда результат делают давно выкаченные «старики». Это приводит к тому, что Вс и зачастую с11 высок и соответствует званию топ-клуба, но часто нет настоящих лидеров, которые значительно отличаются по силе от остальных игроков основного состава. Достаточно ровный по силе состав основы команды и преимущество по Вс периодически являются причиной поражения топовых клубов даже на ранних стадиях мирокубков.
Крайне интересно смотреть на игру команд, в которых есть игрок-«монстр» (или игроки-«монстры») в нападении и при этом совершенно не прокачена защита, нет сильных защитников относительно силы лидеров. Матчи этих команд зачастую напоминают хоккейные, распространен счет 3-2, 3-3, иногда 4-3, а может и 5-4 или 4-4.
Стоит обратить внимание на то что наибольшей способностью «решать» матчи в свою пользу, где команда проигрывает по полоске силы, обладают форварды с У4. Связано это с тем, что генератор условно расценивает игрока на поле слабее (его сила в отчете о матче), чем он реально играет в матче (участвует в моментах). В общем, все тоже самое, что относится к описанию действия моментных спецух и третьему постулату.
Подытожив вышесказанное, можно отметить, идеальный вариант иметь в команде лидера-форварда. Если вы при этом не хотите, чтобы ваша защита напоминала проходной двор, вторым (возможно, третьим) игроком-«монстром» хорошо прокачать защитника (Rd, Cd или Ld, особой разницы не замечено).
Также отмечу, что в отличие от тактик и расстановок на поле, влияние игрока-лидера на результат матча можно предусмотреть еще до начала матча, увидев его в ростере у соперника или имея "монстра" в составе своей команды.


Теперь, если вы прочитали материал и заинтересовались, я предлагаю вам самим подумать и ответить на несколько вопросов. Думаю, что ответы на них будут не из одного слова или предложения, а из разряда рассуждений.

 "Вопросы"
1. Что такое моментная команда ? Сколько спецух должно быть у команды, чтобы назвать ее моментной и ждать соответствующих результатов ?
2. Какая формация (формации) наиболее хороша для игры команды, а какая (какие) в большинстве случаев будет приносить отрицательный результат ? Какие формации и расстановки хороши для защитных тактик ?
3. Что вы скажете о позициях Rm и Rw (Lm и Lw), а также Dm, Cm и Am ? В каких случаях (тактиках, формациях) их лучше использовать ?
4. Почему в сборных «повышенный рандом» ? Почему в матчах юниорских сборных особенно много «нелогичных» результатов ?
5. Что такое «ярковыраженный лидер» ? Что такое «сильный» игрок ? Какими параметрами он должен обладать ? на фоне команды, на фоне матча…


Я понимаю, что все постулаты, теории, утверждения и прочее, это все неплохо, но многим было бы более интересно практическое применение. В связи с этим, я решил (в отличие от предыдущей темы) привести несколько конкретных примеров, причем, своих собственных матчей. Здесь будут приведены матчи не только для демонстрации «красоты моего таланта» как тренера, но и те матчи, в которых я по тем или иным причинам совсем не блистал этим «талантом». Естественно, все матчи будут «нелогичными» - ничья или победа более слабой команды. Давайте посмотрим и разберем с точки зрения вышеописанного.

 "Практический материал"

Пример 1. Тактика, тактика и еще раз тактика.


Виктория Лейде - Бриттонс Хилл 1:1

Начнем с матча 1-го тура группового этапа Лиги Чемпионов. Я был уверен, что мы будем прилично сильнее, но также я знал, что играю против сильного тренера. Но что можно сделать ? Можно отправить основной состав и поставить установки на матч.
Давайте разберем матч с точки зрения имеющейся выше информации. По разнице в полоске Виктория выигрывает очень хорошо, плюс 1000 баллов - солидное преимущество, которое должно по идее обеспечить победу даже при том, что силы немаленькие. Соперник выбирает совсем не свой стиль, тоже уверенный что будет и так гораздо слабее, но пытается поймать на коллизию, так как комбинационным стилем Виктория играла часто. В результате мной не угаданы защитные построения, в отличие от соперника, что в принципе не должно было сильно помешать. Стоит обратить внимание на моментные спецухи. В атаке и там, и там по 3 игрока с У4, но у Бриттонс Хилл есть еще и немало моментных у защиты, да и самих защитников немало. Соперник слабее и по Вс, и по полоске, а это самый разгар работы для его моментных спецух. Матч начинается с гола Виктории и дальше я ничего не предпринимаю, так как победный результат устраивает, но больше забить не удается, даже несмотря на УЗ. Зато Бриттонс Хилл не сдается и начинает во втором тайме дергать тактику в попытках отыграться. Усиливает атаку один раз, второй, третий… плюс дальше происходит пара замен и это постоянное «передергивание» генератора в конце концов дает результат - соперник отыгрывается. Виктория бросается в атаку, Бриттонс уходит в суперзащиту, времени на тактические ходы и забивание голов не остается.

Бриттонс Хилл - Виктория Лейде 2:2

Прошла пара недель и в 6-ом туре группового этапа команды встретились вновь. Матч получился почти под копирку. Примерно такая же разница в полоске сил, такой же быстрый гол и … такой же результат - ничья. Но стоит обратить внимание, что в этот раз Бриттонс Хилл пошел отыгрываться сразу же (в домашних стенах) после пропущенного в начале встречи мяча. Соперник отыгрывается и уже Виктория начинает играть с тактикой, чтобы склонить чашу весов на свою сторону и все повторяется по второму кругу.
Я считаю, отличная пара матчей для того чтобы понять влияние тактики на игру, а также моментных спецух и третьего постулата до кучи.
Спасибо Андрею за демонстрацию.

Пример 2. О волшебстве работы моментных спецух.

Омар Бонго - Канон ду Суд 0:0

Следующая пара матчей продемонстрирует нам некие наклонности генератора в работе моментных спецух. Встреча двух равных по Вс команд, но Омар команда определенно моментная, а значит теоретически сильнее. В первой встрече Омар Бонго сильнее на 500 баллов, но не добивается успеха. Сама по себе разница в полоске не слишком большая для такого уровня сил команд. Но если вы в уме прикинете, что должны добавлять моментные спецухи, то поймете, что преимущество весьма приличное. Несмотря на ужасную, с моей точки зрения, расстановку Канона для катеначчо (без последнего защитника, с выдвинутыми вперед вингерами), да и в целом для суперзащитной тактики, следует изучить расположение сил команды на поле. Обратите внимание на крайне слабых для этого матча форвардов соперника, но при этом полоска силы Канона велика из-за очень сильной защиты, которая в отчете практически не уступает силе форвардов Омара.

Канон ду Суд - Омар Бонго 0:1

Во втором матче Омар Бонго слабее на 600 баллов. Но, во-первых, на такой силе разница снова не такая уж большая, а, во-вторых, с учетом моментных спецух Омар не слабее. В Каноне по-прежнему некому забивать, есть сильная полузащита и защита. Результат - «нелогичная» победа Омар Бонго.
Если у вас возникает вопрос – «не случайно ли все это в приведенном примере?» или вы в целом интересуетесь действием моментных спецух, рекомендую просмотреть матчи мирокубков Омар Бонго с 22 по 26 сезон. Особенно, следует обратить на матчи против более сильных по Вс и полоске силы команд и против более слабых по Вс команд (25, 26 сезон).
Спасибо Диме за противостояние.

Пример 3. Немного о формациях и расстановке сил на поле.

Америка-Марафон - Виктория Лейде 1:1

Этот матч я считаю шедевром. Матч после которого я по идее должен был броситься на форум и везде писать, что генератор неадекватен, или удалить аккаунт.
Перед этим матчем чемпионата у меня случились проблемы со всеми основными форвардами: один был травмирован, один дисквалифицирован, один устал (был разгар группового этапа мирокубков). Поэтому в состав попал только один спецушный молодой недокаченный форвард. К тому же, должен был отдохнуть и основной вратарь. Тем не менее, в связи с проблемами было решено задавить массой значительно более слабую команду, так как в любом случае соперник не мог выставить состав под 2000. Что в итоге и получилось, массой задавили. Преимущество в 1300-1400 баллов по ходу матча. Тешит глаз выигранная коллизия, но не забываем, что ее уже посчитали в расчетке матча и никаких дополнительных бонусов она не дает.
Разбираем матч. Разница в полоске силы, как ни крути, ну очень большая. Моментных спецух по сути нет ни у кого. Уверенная Виктория играет 3-5-2 на опт.1 = 102% для дополнительных полбалла силы, так как мы «уверенно выигрываем» в этом матче. Америка-Марафон же выставляет очень грамотную формацию защитного плана: впереди только один форвард, остальные 10 игроков практически костьми ложатся в своей штрафной. Начинается все неплохо, Виктория дергает тактику и забивает. Обратите внимание, что дальше команда не расслабляется, а специально еще несколько раз дергает тактику для того чтобы забить больше. Но, увы, забивать некому. Ну а на последних минутах происходит непоправимое – стандарт, исход которого зависит от индивидуального мастерства игрока, в данном случае форварда и вратаря. Смотрим на исполнителей и понимаем, что шансы у вратаря были мизерные. Конечно, Виктория кидается в атаку, но времени нет, да и забивать некому.
Спасибо Андрею за блестящий матч.

Пример 4. Учитывайте все факторы.

Авенир Спортив де Ла марса - Омар Бонго 0:1

Отличный «супернелогичный» матч, получивший 110 минусов, хотя, уверен, кто-то и плюсик поставил. Давайте посмотрим, что позволило генератору отдать победу «слабой» команде. В описании разницы в полосках силы я уже предлагал поделить подобную силу команд, чтобы в меньших масштабах сравнить преимущество одной команды над другой. При делении на 5, «огромное» преимущество в тысячу баллов для полосок в 5000 и 6000, сокращается до 200 баллов для полосок в 1000 и 1200. Конечно, преимущество есть и немаленькое, но такое ли уж «огромное» ? Теперь посмотрим на моментные спецухи. Они есть и они должны работать на полную – Авенир был сильнее по Вс и в полоске силы. Расстановка игроков… думаю, большая часть «преимущества» Авенира осталась в центре поля. Тактика… она присутствовала, но предлагаю вам оценить ее самим и сравнить с другими матчами.
Спасибо Владимиру за финал ЛЧ и адекватную оценку результата.

Пример 5. Игрок-лидер.

Хебар - Бурели 3:0

Решил для примера показать вам «старенький» матч 22 сезона. Силы команд вобщем-то равны, но все-таки почему команда, имеющая небольшое преимущество по полоске должна проигрывать с разгромным счетом ? Играющие команды, конечно, стилевые. Но три игрока с У4 дают Хебару некоторое преимущество в атаке. Особенно важна спецуха У4 у сильнейшего форварда на поле. Посмотрите, в целом неплохие форварды Бурели имеют только стилевые спецухи и при этом недотягивают до силы «монстра». Посмотрите на расстановку сил в команде соперника на поле. И, конечно, на силу вратаря Бурели. Три гола забитых со штрафных в ворота гостей - это некая не слишком часто встречающаяся вероятность. Но к созданию такой вероятности были все предпосылки из-за разницы в прокачке команд, расстановке сил на поле и присутствию на поле игрока-«монстра».
Спасибо Георгию за матч.

Теперь посмотрим матчи команд средней силы. Моя нынешняя команда Моли о ле Ава – достаточно яркий (бывает и ярче) пример команды с перекосом в сторону атаки. Ярковыраженный лидер-форвард и сразу 4 сильнейших (старших) игрока - это игроки атакующего плана. В связи с этим, не только приведенные здесь игры, но и большинство остальных с участием Моли редко ограничиваются парой-тройкой голов в матче.

Пример 6. О сложностях, когда тебе забивают в конце матча.

ФК Базенхейд - Моли о ле Ава 2:2

Матч Кубка Межсезонья. Похожее развитие событий мы видели в Примере 1. Пожалуй, это наихудший вариант развития событий для сильной команды и для тренера, который в принципе готов что-то предпринимать, если матч складывается не в его пользу: быстрый гол (или голы, как здесь) и весь матч устраивающий победный результат. Я имею ввиду матчи, где идет борьба. Потому что в таком случае зря дергать Все в атаку и Грубую игру представляется опасным, скорее всего обернется против тебя. Этим должен заниматься проигрывающий соперник. Уходить в защиту… тоже по опыту весьма сомнительно, хотя, порой и приносит результат. А соперник не сдается и начинает дергать генератор и так и сяк в попытках отыграть невыгодный счет. Или, как в этом случае, не делает ничего. Но благодаря везению, обусловленному отсутствием у Моли нормальной спецушной защиты, отыгрывается на последних минутах, когда времени что-то предпринять уже не остается. Кстати, обратите внимание на защиту команды соперника. Если не смотреть на развитие событий в матче, результат должен показаться вполне закономерным.
Спасибо Станиславу за игру.

Пример 7. Немного об отсутствии тактики, учета расстановки и «полезности» полузащиты.

Моли о ле Ава - Канана Фоу 3:2

Не самый яркий пример с точки зрения разницы в полосках силы, но, тем не менее, достаточно показательный. Большую часть матча соперник был сильнее менее чем на 100 баллов и только последние 7 минут на 500 баллов после травмы лидера Моли. Канана Фоу сильнее по Вс и выставляет на матч свой сильнейший состав. Совсем не используется тактика. Формация и расстановка игроков на поле оставляют желать лучшего – нет сильных прокаченных спецухами форвардов, зато насыщенная линия полузащиты. Все это приводит к «нелогичному» результату матча.
Спасибо Олегу, будем играть и дальше.

А вот и следующие два матча сезона с Канана Фоу. Наглядный пример того как отсутствие тактики, неправильная расстановка игроков на поле и пр. не позволят более сильной команде играть даже вничью.
Канана Фоу - Моли о ле Ава 0:2
Канана Фоу - Моли о ле Ава 2:4

Пример 8. «Нелогичный» матч.

Моли о ле Ава - Аякс 2:3

Напоследок, давайте посмотрим матч, в котором не совсем понятен результат с точки зрения всего вышеизложенного. Я добиваюсь не слишком большого, но все-таки и не мизерного преимущества над более сильной по Вс командой. У меня сильнейший на поле игрок-форвард. У меня насыщенная линия атаки с У4. Что же привело к поражению ? Для начала обратим внимание на развитие событий. Мы уже частенько видели в этих примерах – успешное начало и совсем неуспешное продолжение матча, когда соперник добивается результата. В данном случае, тактика соперника в этом матче просто отличная. И, несмотря на то, что время на изменение тактик у меня еще было, все эти действия не привели к положительному победному или хотя бы ничейному результату. Далее, обратим внимание на лидера Аякса. Он, конечно, слабее лидера Моли, но вполне силен на фоне моей обороны. Он участвует в организации всех голов и признается лучшим игроком своей команды. Иначе говоря, в тех моментах, в которых он участвовал, он создавал перекос в сторону своей команды и делал это успешно. В тоже самое время, вратарь Моли, «не выручает» свою команду в защитных действиях своей команды. Пропускает из 7 ударов в створ 3 и признается худшим игроком матча. С таким неудачным развитием событий приходится периодически сталкиваться. Если взять удары за отдельные моменты в атаке, то если бы вратарь отбил 6 ударов из 7, он мог бы стать лучшим игроком своей команды и возможно получить плюс/балл. Но моменты матча сложились (посчитались) таким образом, что он «отбил» только 4 из 7 ударов в створ. Это и привело к плачевному проигрышу. Редкий, но, к сожалению, случающийся вариант развития событий.
Спасибо Александру за матч.

Много практического материала для понимания и тренировки вы сможете найти в замечательной теме «Скажите мне - зачем Лиге такие матчи?» ( http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 49&start=0 )


Итак, вы все прочитали, что-то проверили, чему-то поверили, решили что-то применять. Это совсем не значит, что вы начнете выигрывать кучу матчей, отставая по силе от соперника, а во всех матчах, где вы сильнее, вы будете всегда уверенно побеждать. Это не значит, что для вас не останется матчей, в которых вы не сможете до конца понять, почему случился тот или иной результат (если исключить из объяснений вероятности, которые присутствуют в моментах, в единоборствах). Но, тем не менее, количество необъяснимых и «нелогичных» матчей для вас должно резко сократиться. А знание этих нюансов поможет вам повысить ваше умение как тренера и выигрывать немного больше матчей.
Помните, что какой-то из факторов влияющих на игру может оказаться ключевым и решающим. Будь то полоска силы, тактика, форвард-«монстр» и др. Но, в любом случае, смотреть надо на совокупность всех факторов.
Удачных вам матчей и побольше трофеев. Получайте от игры удовольствие.
HAY VIENE EL FIRPO. HOY VIBRAN LOS ESTADIOS EN TODO EL SALVADOR. ORIENTE HACE AL FIRPO EL EQUIPO GANADOR, ¡VIVA EL FIRPO, VIVA EL FIRPO! LA GARRA Y EL CORAJE DEL BUEN USULUTECO, SE SIENTE CUANDO EL FIRPO COMIENZA A GOLEAR. ¡VIVA EL FIRPO, VIVA EL FIRPO!
Аватара пользователя
Osiris
Мастер
 
Сообщений: 1148
Благодарностей: 58
Зарегистрирован: 02 апр 2005, 14:49
Откуда: Mosca, Микронезия
Рейтинг: 637
 
Мамелоди Сандаунс (Претория, ЮАР)
Род Айленд (Потакет, США)
 

Re: Как создать топ-команду
Сообщение vetromet 13 июн 2014, 09:26
:grin:
Последний раз редактировалось Anonymous 13 июн 2014, 09:36, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
vetromet
Мастер
 
Сообщений: 1447
Благодарностей: 32
Зарегистрирован: 20 июл 2012, 11:40
Откуда: Костанай, Казахстан
Рейтинг: 541
 
Хантарвади Юнайтед (Баго, Мьянма)
Ройал Форс (Брэйдс, Монтсеррат)
Жетысай (Жетысай, Казахстан)
 

Re: Как создать топ-команду
Сообщение Osiris 13 июн 2014, 09:35
Ну и самое важное. Чтобы понимать состав какой силы мы выпускаем на матч, на сколько голов и + балов мы можем претендовать, нужно знать это. Пользуя совместно с практическим опытом предыдущих двух сообщений можно получить хорошее подспорье для выигрыша 4-го и 3-го дивизионов. :D
Взято отсюда viewtopic.php?f=94&t=130297

Список бонусов VSOLa
 1) Бонус домашнего стадиона.
Как работает? Когда на стадионе полный аншлаг (100% заполненность) -> особый бонус, заполненность -> 90-100% поменьше бонус, заполненность 80-90% -> незначительный бонус, заполненность 0-79% -> нет бонуса
(очень интересно сколько этот особый/поменьше/незначительный бонусы в %-ном отношении, типа 30%/10%/5%/0% может кто знает?
Как по мне очень мощный бонус со ВСОЛе.
Учитывается ли заменяющему игроку ДА
* Есть например какой-то бонус +X%, вот он и начисляется всем 16 (капитанский 15) игрокам в зявке и абсолютные баллы уходящего тут не при чем.
Ответ ДА означает что заменяющему начисляется бонус +Х%, а ответ НЕТ означает что заменяющему начисляется 0% данного бонуса

 2) Бонус спецвозвожностей.
Как работает думаю все знают.
Сами спецвозможности деляться на стилевые и моментные. Стилевые влияют на расчет РС, а моментные НЕТ.
Собственно на спецухах ВСОЛ и построен, а не на голой силе.
Учитывается ли заменяющему игроку ДА, Лидерка тоже учитывается.
Лидерка начисляется всем в том числе игроку носителю Лидерки (т.е. 16-тью игрокам)
В тех кто сидит на лавке Лидерка не работает (даже не отображается) и если они выйдут на поле их Лидерка не в счет.
Если с поля уходит игрок с Лидеркой бонус от него остается.

 3) Бонус капитана.
Как работает
Собственно бонусов типа два:
3а) Бонус в зависимости от возраста капитана: -8%/-4%/-2%/-1%/0%/+1%/+2%/+4%/+6%/+8% от РС капитана получают футболисты (сам капитан ее не получает! т.е. начисляется 15 игрокам)
Поправка если капитан возрастом 16-23 игроки получают бонус (в реале штраф) от своей силы, а если капитан возравтом от 24-34 то бонус получают игроки от РС (а не НС) капитана.
**молодым капитаном не выйдет занизить силу стартового состава? (полезно при КТ с ограничением по силе). Так как капитанский бонус/штраф разсчитывается после отправки состава на матч - влияет на силу в начале матча
3б) Бонус в зависимости от РС капитана к средней силе команды: коефициенты 0,8/1,2 дают -2%/+2% соответственно
Внимание этот бонус насчитывается и капитану тоже (четко сказано в правилах). Учитывается ли заменяющему игроку ДА

 4) Бонус стиля

4а) Бонус стиля игры команды Как работает наверно мало кто вообще знает. Знают лишь что норма не дает ни бонусов ни штрафов, остальные пять стилей так или иначе влияют на некоторых игроков. Вроде как есть ясность о работе бей-беги и комбинационного стиля. Влияет в зависимости от номинальной и реальной силы игроков. А каков то размер бонуса?
4б) Бонус стилевой позиции Стили: британский, спартак, катеначчо влияют на некоторых игроков в зависимости от позиции игрока. А каков размер бонуса? Штрафы от позиции ксати тоже есть!
Учитывается ли заменяющему игроку ДА

 5) Бонус коллизии стилей.
Как работает основы думаю все знают, а как оно в % наверное никто (ну кроме А&А) не знает. Выигравшему коллизию дается бонус +Х% всем игрокам.
Тоже очень мощный бонус, возможно даже самый мощный во ВСОЛе.
Учитывается ли заменяющему игроку ДА.

 6) Бонус взаимопонимания игроков.
Как работает думаю многие знают. Максимум +14% каждому (ну есть там ограничения на воротчика и крайнего форварда) при командном Вз 152 (а реально 142).
Величина взаимопонимания может быть от -40 (лично видел -32) до +152
+14% в идеале - не кисло, та даже +12% лидеру тоже очень неплохо.
Учитывается ли заменяющему игроку НЕТ
+2% за стиль у запасных игроков влияет на взаимку в отчете и только, на поле все запасные игроки всех стилей выходят с взаимкой 0%. -> потому реально действующая взаимка=142.
Dus писал(а):Взаимка рассчитывается на начало матча и больше не изменяется. Игрок, вышедший на замену, не получает бонусов/штрафов от взаимки.

 7) Бонус сыгранности.
Как работает описано в правилах, можно разобраться. Максимальный бонус может быть от 0 до 25*1,25%=31,25%, но нужно создать условия (хороший тренцентр, спецухи Ат4, медцентр, отсутствие травм и т.д.).
Учитывается не более 25 матчей текущего сезона!
Учитывается ли заменяющему игроку - существуют различные мнения. (испр. fang)

 8) Бонус грубой игры.
Да-да "Грубая игра означает дополнительный бонус к силе всех игроков команды за счет увеличения числа фолов, увеличения вероятности получить наказание в виде карточек или пенальти."
Ветераны пишут что грубая дает фиксированный (не процентный) бонус +40-50 балов. Включается и выключается по ходу матча. На РС отображается, хотя если включить ее на 15-той минуте и потом выключить на 85-той то, наверное, никто и не заметит :)

 9) Бонус защитных построений
Работает вроде так. А может он и не бонус вовсе, фиг его знает дает он реальную прибавку к РС или просто это проигрыш тактики что потенциально ведет к проиграшу единоборств или возникновению офсайдов ит.д...

 10) Бонус морали.
Работает когда команда использует суперы/отдыхи.
Дает процентную прибавку +N% за супер и наверно -M% за отдых. Каков процент может кто примерно знает?
Учитывается ли заменяющему игроку ДА

 11) Бонус погоды.
Работает когда погодя не нейтральная, при нейтральной погоде вродь не работает вообще.
Dus писал(а):От погоды (и температуры!) обе команды получают штрафы/бонусы, независимо от стилей. Но надо учитывать, что штрафы и бонусы идут в зависимости от РС игроков (например, чем сильней игрок, тем больше будет бонус или штраф к силе).
Учитывается ли заменяющему игроку ДА

 12) Бонус тактики.
Работает наверное только при пересчете единоборств, так как тактику можно изменить по ходу матча. На РС наверняка не отображаеться.

 13) Бонусные позиции
Am, Dm, Lw, Rw дают +5% рассчитываться еще на момент отправки состава на матч (в ростере сразу видно разницу +5%). А как SW ? есть ему прибавка? или ему только 4б) Бонус стилевой позиции при катеначчо?
Собственно есть еще ряд штрафов, которые видны еще на страничке отправки состава на матч: игроки которые пребывают в даный момент на трансферном/аренндном (не в аренде!)/обменном рынках, тренируются (балы, совмещения, спецвозможности) получают штраф -10%**.
Так же физформа и усталость влияет на силу игроков.
Но всё это видно еще в момент отправки состава на матч! и отображается это в значении РС! Я бы назвал их открытыми бонусами/штрафами.

 14) Штраф автосостава
-10% Где то проскакивало: команда играющая автосоставом играет на 10% слабее своих возможностей (а отображается ли оно в цифрах? другими словами когда оно рассчитываться)
Кстати пишут что сейчас автосостав очень грамотно ставит игроков, усталость не накручивает - вцелом играет довольно сильно.

 15) Бонус возраста
сугубо имхо старшие игроки зарабатывают более высокие оценки за матч, а значит более полезны для команды чем молодеж. То есть игрок 29/50 заработает оценку 5,8 и плюс бал, а 16/50 заработает оценку 3,2 (с поправкой на перспективность) и минус бал/ноль при прочих равных условиях (все остальные игроки те же, тоже скажем выигрыш команды, та же тактика, физа и т.д - только проверить этого нельзя) Повторяю сугубо имхо! Ну это наверное нельзя назвать бонусом, обсуждаем :)

Предполагаю что все бонусы рассчитываться от РС игрока и суммируются к той же РС, пример ИгрокА РС=100, сила в матче=РС+X%(бонус1)+Y%(бонус2)+Z%(бонус3)+N%(бонус4)+S%(бонус5)
а не хитроумножаються! таким образом не важно в каком порядке считать бонусы (с оговоркой на пункт ниже) сума окажется одинаковой по любому.

________________________________________________________
Добавлю также порядок расчета бонусов:
Первая группа бонусов назначаются еще до отправки состава на матч (влияют на силу стартового состава и не влияют на силу команды в начале/конце матча):
13)Бонусные позиции, а также штрафы за аренду/трансфер/тренировку/чужую позицию
14) Штраф автосостава -10% - не уверен, но по наблюдением штраф влияет на силу стартового состава
Важное примечание бонус за стилевые спецухи (и Лидерку тоже) учитывается по +5% в силе игравшего состава за любые стилевые спецухи не зависимо каким стилем вы будете играть. К РС эти надбавки (по +5%) не имеют никакого отношения, но имеют отношение к силе игравшегоо состава, что может повлиять на Ваш опт2.
Вторая група бонусов не влияет на полоски сил, но влияет на потенциальный проигрыш/выигрыш единоборств. *Я смею предположить что генератор матчей построен на борьбе единоборств.:
12) Бонус тактики. - этот точно не влияет на РС.
9) Бонус защитных построений - проверить трудно, но предполагаю что на РС он не влияет.
Третья группа бонусов влияет на "силу команды в начале/конце матча" другими словами влияет на "прирост силы команды" по сравнению с силой стартового состава. Не трудно догадаться что это самая "вкусная" група бонусов :grin:
Вкратце перечислю: 1), 2), 3), 4), 5), 6), 7), *8), 10), 11).
Последний раз редактировалось Osiris 13 июн 2014, 09:45, всего редактировалось 1 раз.
HAY VIENE EL FIRPO. HOY VIBRAN LOS ESTADIOS EN TODO EL SALVADOR. ORIENTE HACE AL FIRPO EL EQUIPO GANADOR, ¡VIVA EL FIRPO, VIVA EL FIRPO! LA GARRA Y EL CORAJE DEL BUEN USULUTECO, SE SIENTE CUANDO EL FIRPO COMIENZA A GOLEAR. ¡VIVA EL FIRPO, VIVA EL FIRPO!
Аватара пользователя
Osiris
Мастер
 
Сообщений: 1148
Благодарностей: 58
Зарегистрирован: 02 апр 2005, 14:49
Откуда: Mosca, Микронезия
Рейтинг: 637
 
Мамелоди Сандаунс (Претория, ЮАР)
Род Айленд (Потакет, США)
 

Re: Как создать топ-команду
Сообщение The_Red_Devil 13 июн 2014, 13:28
Интересно было почитать! :hello:
С Уважением, Владимир!
Аватара пользователя
The_Red_Devil
Мастер
 
Сообщений: 1025
Благодарностей: 109
Зарегистрирован: 06 янв 2009, 17:49
Откуда: Каир, Египет
Рейтинг: 549
 
(без команды)
 

Re: Как создать топ-команду
Сообщение Wootan 13 июн 2014, 18:12
интересно было бы прочитать о поправочках согласно сегодняшним реалиям...
Аватара пользователя
Wootan
Профи
 
Сообщений: 607
Благодарностей: 14
Зарегистрирован: 05 май 2010, 19:26
Откуда: Харьков, Украина
Рейтинг: 540
 
Металлист 1925 (Харьков, Украина)
Мараната (Кпалиме, Того)
Рефорс (Нортсайд, Каймановы о-ва)
 

Re: Как создать топ-команду
Сообщение WinnerW 13 июн 2014, 21:35
Очень и очень спорные советы, хотя есть и действительно дельные вещи.
WinnerW
 
 
 

Re: Как создать топ-команду
Сообщение KaraJohn 13 июн 2014, 23:44
"Ветеранскую" модель развития стоит немного отредактировать, так как с нынешними правилами можно наиграть только 18 ветеранов.
«То, что можно объяснить посредством меньшего, не следует выражать посредством большего» (Скальпель Оккама)
Аватара пользователя
KaraJohn
Мастер
 
Сообщений: 1797
Благодарностей: 398
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:39
Откуда: Новониколаевский, Россия
Рейтинг: 502
 
Васку Да Гама (Рио-де-Жанейро, Бразилия)
Аль-Садд (Доха, Катар)
Карамоне (Ибадан, Нигерия)
Мандел Юнайтед (Изегем, Бельгия)
Сантьягуэно (Сантьяго де Мария, Сальвадор)
 

Re: Как создать топ-команду
Сообщение Dammion 14 июн 2014, 16:55
да тут многое редачить надо. и такой простейший пример с ветеранами не требующими теперь 50+ силы.
Dammion
 
 
 

Re: Как создать топ-команду
Сообщение Wootan 25 июл 2014, 11:26
сдается мне топик нужно переименовать в "хрен вам создать топ-команду" {wall}
Аватара пользователя
Wootan
Профи
 
Сообщений: 607
Благодарностей: 14
Зарегистрирован: 05 май 2010, 19:26
Откуда: Харьков, Украина
Рейтинг: 540
 
Металлист 1925 (Харьков, Украина)
Мараната (Кпалиме, Того)
Рефорс (Нортсайд, Каймановы о-ва)
 

Re: Как создать топ-команду
Сообщение axl 20 сен 2014, 10:42
да да {stars} ))), много полезного спасибо автору! :super:
axl
 
 
 

Re: Как создать топ-команду
Сообщение Дима С 22 авг 2017, 15:40
о! и это здесь тоже есть) а то я постоянно в форум Гондураса бегал))
Дима С
 
 
 


Вернуться в Сальвадор