А что произошло? Просто я сербов пытаюсь выстроить по этой схеме, также как у тебя, с перерега в 59м. И мне было очень интересно смотреть за твоим экспериментом и перенимать идеи и опыт. Почему отказался от идеи, что пошло не так? |
Вернуться к расширенному поиску
А что произошло? Просто я сербов пытаюсь выстроить по этой схеме, также как у тебя, с перерега в 59м. И мне было очень интересно смотреть за твоим экспериментом и перенимать идеи и опыт. Почему отказался от идеи, что пошло не так? |
Думаю, это технически сложно реализовать: алгоритм расчета придется запускать не только для клуба, но и для N сборных, в которых играют игроки команды, что в разы увеличит время его работы. По теме - пытаюсь установить рекорд сыгранности своими сербами, чтобы усилить аргументацию. Никто не подскажет, какой он? Добавлено спустя 14 минут 41 секунду: А вот в сборных использовать клубную сыгранность и сыгранность прошлых сезонов было бы интересно: 1. Сыгранность прошлых сезонов для главной сборной алгоритмически не отличается от сыгранности клуба, если идентификатор сборной (ростер) зафиксировать (сейчас он новый для каждого сезона). 2. Сыгранность при переходе игроков из сборной в сборную, равно как и использование клубной сыгранности в сборной, потребует внедрения новых алгоритмов. Но, поскольку матчей сборных за игровой день играется 3 сотни, а не 6000, то это может быть неплохим полем для экспериментов и отладки. |
Спасибо за совет конечно, но, думаю, обойдусь без таких трат времени. Останусь при своём мнении, основанном на статье армага и своем, пусть и не слишком богатом, опыте. |
90+29.7=119,7>93,84=68*1,38 119,7>93,84 Почти на 26 баллов. Бонусы коллизий игроков эту разницу вряд ли закроют. Т.о. твой тезис о том, что 18-68 В2Р4 превосходит 19-90 И4 не верен. Не понимаю, как еще можно объяснить. |
Описание спецухи: "4. вся команда играет сильнее на +3% силы этого игрока" И жирным выделено силы этого игрока Правила кривые? |
Я считаю силу состава при участии в матче того или иного игрока. При данном подходе И4 нужно считать как 3%*11 = 33%. Просто они размазаны по составу, а не сидят в самом игроке. А когда, кого и на кого менять - тут фиг знает, от соотношения сил 2х игроков зависит и от накопленной сыгранности. |
Ну как бы вратарь вроде не один на поле выходит, а с командой. И играет вроде команда, а не один вратарь. |
Может конечно у меня с математикой косяк, но как 68*1,38 (=93,84) может стать больше 90*1,33 я не сильно понимаю. |
А можно узнать у нашего тренера, что не так с моим вратарем? Вроде сильнейший игрок на позиции, капитаны в поле есть, но даже в состав не попадает, не говоря уж про поле. |
Прикольно, у меня 2 команды в группе соревнуются друг с другом... |
Собственно, если кратко - то сабж, а если развернуто то... Постановка проблемы: Максимально теоретическое возможное значение сыгранности = 31,25% (25*1,25%). Оно (это значение) вполне себе может быть достигнуто на 26 матч состава из 18 игроков за счет использования цикличного алгоритма тасовки игроков, замен. При этом усталость вполне удерживается в диапазоне 0%-10%. Критичным здесь является требование к большому количеству нормальных игроков в команде, что противоречит текущим стратегиям выращивания команды (максимизация Опт2 за счет искусственного занижения s17). Обзовем команду, состоящую из 11 монстров основы и остальных веников стандартной, а из 18 одинаковых - сыгранной. Пусть у них будет равный Vs, что вполне удовлетворительно интерпретируется лигой как равенство этих команд с любой точки зрения (случайный матч, результат в турнире). Очевидно, что S11, а скорей всего и S12, S13, S14 у стандартной команды будет выше, что наверняка даст ей преимущество в личной встрече как по вероятности победы, так и по набору баллов. Стандартная команда наберет порядка 15%-17% сыгранности к 5ому-10ому матчу чемпа и застопорится на этом значении. Сыгранная же, делая все идеально, сможет набрать свой 31% к 13-16 матчу, и только с этого момента существенно компенсирует отставание от стандартной по реальной силе в матче основного состава, а значит и вероятности победы и набору баллов. Таким образом, одна из интересных стратегий игры на текущий момент остается малоиспользуемой. Предлагаемое решение Считать 25 матчей сыгранности без обнуления между сезонами. В этом случае стандартная команда не потеряет ничего, в то время как сыгранная получит возможность использовать свой бонус длинной скамейки в течение всего сезона, а не только во второй его половине. Преимущества 1. Новая стратегия построения команд, требующая бОльшей вовлеченности в игровой процесс. 2. Увеличение по всей лиге потребности в качественных игроках, как следствие, повышение ценности СЦ, СШ, ТЦ и т.д. 3. Увеличение преимущества доигрывания конца карьеры в своем клубе, продления жизни своим игрокам, по сравнению с тотальной чисткой состава в межсезонье, повышение значимости спецухи Тр. 4. Согласование с понятием "атмосфера внутри команды", подразумевающим отсутствие в команде значительно отличных от "среднего уровня" игроков. Недостатки 0. Здесь будет добавленный Вами недостаток. Очевидные особенности 1. Команды со сборниками, финалы турниров сборных и КТ. Менеджер команды вправе выбрать, участвовать ли ему в КТ и тем самым потерять накопленную сыгранность, либо не участвовать, и сохранить. 2. Здесь будет добавленная Вами особенность. PS. Поиском искал подобные предложения - не нашел. Если уже было - прошу экскьюзу. |
Лично я ничо не понял, но за лям - спасибо. |
Амаварара (Комани, ЮАР) |
Решение очень простое - играть СК в формате товы (без физы и настроев). Автору респект за понимание глобальных траблов монстров, до которых руководству лиги почти 20 лет дела нет... |
Реальный кипер тики-така 18/54 с прс/ппс 88/15 на трансфере. https://www.virtualsoccer.ru/player.php?num=6182140 |